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从图形图像上说一下Forza和GT7

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首先,对比场景中都是大晴天,Forza甚至是万里无云,可以看到非常远,但整个画面灰蒙蒙的,对比度很低。

最大的问题还是车漆质感,说是塑料玩具有点过,但真正的车漆是多层金属颗粒反光,外边是一层coat清漆,其实很复杂。

另外就是阴影采样,尤其是底盘进气口,简直就是灾难。联级阴影采样太低?

车内材质也不是很讲究,仪表盘就直接用的自发光材质,没有光影变化质感。就是做的不细致。
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咱能不能别从这么低质量的视频里云了。。。



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算力倒是多给了一些场景,但阴影和细节实在是差着等级啊
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GT的观众多少取决于天气和计时赛还是正赛,计时赛观众少(雨天更少),正赛观众才会坐满观众席

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GT7在车漆和光影上,山内是变态的要求,车漆质感T0独一档,其他赛车游戏根本不是这条跑道上的

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跟 GT7 比起来 Froza 赛道氛围完全不行

https://www.youtube.com/watch?v=bzX_eAJCTcU

[ 本帖最后由 瑞奇马丁 于 2023-10-5 16:53 编辑 ]
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内饰什么的做的粗糙其实还好,Forza最大的问题是外壳材质做错了啊,感觉跟技术没有关系。
汽车外壳要的是金属质感啊,Forza弄个塑料质感是什么思路?
技术实现不了?不可能啊,随便找个商业引擎提供的金属质感例子一大堆啊。
另一个是天气呈现问题,蓝天白云玩家玩着也心情舒畅,非要搞个bbc阴间滤镜效果,无语。

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阴影其实废渣好点,GT道旁树在车身上锐利的投影很出戏,另外废渣的道旁树有做风吹动画好评。但是祖传模型加上没reflection occlusion ,废渣的很多反射非常怪~

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我觉得还是不要对着截图数毛,等10号解锁了亲自上去试下。像打开了hdr之类,你截图根本没办法数毛

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我觉得应该和PS4版本的GT7对比画面

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引用:
原帖由 @瑞奇马丁  于 2023-10-5 16:46 发表
跟 GT7 比起来 Froza 赛道氛围完全不行
1208022
https://www.youtube.com/watch?v=bzX_eAJCTcU
这个视频拉到后面
GT车内完全没阴影变化而且乌漆麻黑很出戏
废渣在路灯的照射下阴影变化感觉真的在路上开车。

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2023-10-5 16:50 发表
内饰什么的做的粗糙其实还好,Forza最大的问题是外壳材质做错了啊,感觉跟技术没有关系。
汽车外壳要的是金属质感啊,Forza弄个塑料质感是什么思路?
技术实现不了?不可能啊,随便找个商业引擎提供的金属质感例子一大堆啊。
另一个是天气呈现问题,蓝天白云玩家玩着也心情舒畅,非要搞个bbc阴间滤镜效果,无语。
其实现在的shader基本都一样,就是怎么调,完全看材质师的审美。肯定都是基于ground truth照片来校准颜色。

GT虽然是有些夸张了金属和反射,真实的普通车漆金属和镜面反射不会这么强。(除非是金属漆)

但Forza几乎把金属和反射降为0了,再加上Bloom辉光用的是卷积,效果本来就弱,更显单薄了。

最差的就是联级阴影,给不到那么远就拿个黑片或者烘个AO掩盖一下啊

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posted by wap, platform: iPhone
GT7的实机还是靠一些美术和建模弥补,仪表晚上对周边一圈没有反光,大太阳下的那个光晕极度不真实,别的车的灯光和车体也没有实时反射,每次进到车内感觉是贴了层透光率只有50%的蓝膜一样,问题也不少

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GT系列一向都是车模极度精细
场景就比较缩

别的赛车游戏都是反过来

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PC版画面可以的,就是有时候调画质会出bug,出现底模。

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