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又叫星际传奇2,电影改编游戏,素质很高。
其实最近还通关了XBOX1的翡翠帝国中文,顺便一起浅浅谈下两个游戏通关感受。
星际传奇2,很多年前在UCG杂志上看到过攻略,很多年后也看到很多网友提起,是冷门神作,是难得电影改编游戏不拉跨反而很成功评价很高的一作。
所以补坑XBOX1时候这个游戏放在了第一位。
画面,当年评测是画面极其优秀,代表了XBOX1机能水平,实际玩下来,场景细节确实很棒,但是很多时候到处黑乎乎的(吐个槽,这游戏人物影子黑的离谱),人物建模。。。比较过时,怎么说呢,毕竟XBOX1的死或生3,忍者龙剑传现在眼光看角色依然靓颖够看。只能说欧美人物建模审美不在我们点上,看上去简陋难看。但整体场景特效十足,细节到位,贴图精细,在同世代其他机器上很难看到的。
玩法,潜行射击搏击加...avg?反正前半段和后面一段夹杂一些支线推动主线的各种任务,甚至还有分支,所以绝对不能算纯粹的打打杀杀。潜行也占了一部分比重,只能说潜行在当年算是主流玩法,可惜我玩的时候玩的比较急躁,连跑带藏的死了几次烦死个人,个人心态有关,其实过后仔细想想潜行节奏和流程还是蛮合理的。说搏击是因为空手或者拿小刀或者拳指套时候颇有拳击格斗的深度。射击部分,也还可以,没什么特意说的。
场景设计,是个很大亮点,就是各种近道各种路最后串通一起,很多时候一个场景可能有上中下各种路线比较立体,大概跟现在魂游戏场景设计类似。如果能去掉场景LOADING就更完美类似小开放世界了。
综合来看,符合预期水准,就算在现在也值得一玩。
《翡翠帝国》,带中文,中国武侠世界观。评价当年也是顶级,IGN9.9。
鼎鼎大名的BioWare开发,游戏特色是欧美RPG或者说生软特色?就是对话丰富,分支特别多,会影响主角评价。支线丰富,主线路线也多种,有一定自由度。
场景细节精细,茂盛的草丛惊到了,帝都也人来人往繁华,画面综合当年顶级,剧情也够曲折,音乐也好听。飞行器非常有想象力,赛博朋克啊蒸汽之类的那种感觉。
战斗有一定爽快度,但是不够有深度,整体难度偏低,倒是适合享受剧情快速通关。
最大问题,角色设计的太丑,男主女主都是欧美人眼里的中国人,尚气男主和刘玉玲那种。
克服角色审美问题,还是玩的挺开心的。毕竟,东方剧情还是武侠的优秀游戏并不多。
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本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 10:22 编辑 ]