首先,这两个游戏根本不是一个类型的,所以游戏本身没啥好比较的。
这里就说一下厂商对待这两个作品的区别。
FF16是把旧的东西全部丢光,不管好的坏的一起丢了,几乎每一代FF在系统上都是完全陌生的东西,就像是豪赌一样,也就是IP没换。
星空正相反,IP都是新的了,但内容还是那个味。这也舍不得丢,那也舍不得丢。甚至让我感觉陶德自己也不知道以前成功的因素到底是什么,所以,能保留都尽量保留了。
我感觉预期要上九十多分的游戏,厂商就必须得非常清楚自己以前作品的优缺点,优点真的没必要瞎几把换(指SE),缺点没必要一直留着(指B社)。