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[新闻] 杯赛总经理:《星空》不需要把每个星球都变成迪斯尼世界,空旷的星球自有意义

杯赛总经理Ashley Cheng表示,星空中那些空旷的星球追求的是娱乐性和真实性之间的均衡
不是每个星球都应该做成迪士尼世界,那些空旷的星球是为了体现你在庞大宇宙中的渺小和不知所措的感觉
每个玩家都担心空旷的星球会很无聊,但是月球上什么都没有,宇航员登月的时候也不会感到无聊

https://www.gamespot.com/article ... world/1100-6517418/

我实在是感到莫名其妙
他这套说辞给一个真正的太空游戏也许说的通,那种有全程飞船登陆操作过程的
星空就算了吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 20:48 编辑 ]


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确实,如果随便去个星球都到处是人,这宇宙也太拥挤了



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浪费阿 不去当政客


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宇航员登月当然不无聊,还能打高尔夫

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很真实

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我特么没事B站看直播,主播打着打着骂了一句:滚,然后卸载了星空

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为宇宙的规划指明了方向

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大家可以b站搜一下up们玩星空破防瞬间 能笑个半死

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那这么说,当年错怪《无人深空》了
明明是旷世绝作啊

而且包含以下优点:上电梯不黑屏,下飞船不黑屏,上飞船不黑屏,进房间不黑屏,跃迁不黑屏,起飞降落不黑屏,等等等等……

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2023-9-2 20:52 发表
确实,如果随便去个星球都到处是人,这宇宙也太拥挤了
那就算没人,能不能研究地貌形态?能不能研究地态变化?能不能挖掘不一样的东西?不能,那这个星球存在的意义是?那还不如做成基本都是一样的星球,万分之一的概率发现一个星球居然有地外文明

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-9-2 21:20 发表
那这么说,当年错怪《无人深空》了
明明是旷世绝作啊

而且包含以下优点:上电梯不黑屏,下飞船不黑屏,上飞船不黑屏,进房间不黑屏,跃迁不黑屏,起飞降落不黑屏,等等等等……
无人深空的团队在游戏发售后抱怨过
大意就是本来他们以为自己只是做一个安静的小众游戏,这种类型喜欢的人就不多
然后上了VGA曝光度大增,又上了索尼发布会(我记得还不止一次)
搞的自己被架在火上烤了,他们不想要这么多关注度,因为小众类型有了大众热度往往不是什么好事
如果开上帝视角的话,他们宁可宣传低调点

我相信这些话

但无人深空不算旷世绝作是因为,类似的太空游戏并不是只有他一个,只不过他是上发布会最多次的

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这个倒确实是

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站在杯赛RPG和太空模拟中间,进可攻退可守是吧。。。

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还是想想怎么重组吧?不做改变,没人会相信老滚6了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 20:47 发表
杯赛总经理Ashley Cheng表示,星空中那些空旷的星球追求的是娱乐性和真实性之间的均衡
不是每个星球都应该做成迪士尼世界,那些空旷的星球是为了体现你在庞大宇宙中的渺小和不知所措的感觉
每个玩家都担心空旷的星 ...
道理是这个道理,但是这个游戏属于没抓住重点

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