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[业评] 星空这SB的背包负重,真的能把人直接给劝退了。

老滚、辐射一路过来,每次都很痛苦的整理背包,直到星空还这样,SB一样的负重值,一大半的时间在扔装备。
辐射4后来实在忍不了这个浪费时间,只能开控制台把负重值翻了个倍,才稍微改善了一些体验。
星空有控制台加负重值么?

[ 本帖最后由 flashback 于 2023-9-2 19:03 编辑 ]


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祖传代码还能用吧。forceav carryweight?



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其实完全不能理解这些西方制作组这么执着于这些画蛇添足的所谓沉浸体验感。


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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-9-2 20:04 发表
其实完全不能理解这些西方制作组这么执着于这些画蛇添足的所谓沉浸体验感。
对过去的成功经验产生路径依赖

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把负重去了,那技能树也废了,RPG那套加点才是最该简化掉的 。

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其实并不是说必须把负重去了,像博得3的负重就很适度。

足够大,但也必须关注上限,延长玩家清理背包的时间,并提供便利的基地存储服务。一个内容丰富的大型3A游戏,不要把玩家的时间大量浪费在清理背包上。

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像如龙7那样就很爽,上限500个物品,直到游戏后期才感觉不够用需要整理背包

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和飞船如果在同一张图, 可以远程隔空扔到飞船上。
家里还有一个箱子,是无上限的箱子。
实在忍不了, 也不在意成就了, 直接控制台调9999。

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这游戏我玩了10小时,都已经放弃负重了,打完一次卖一次,辣鸡就不捡,除了特别重要的。

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不知星空,凡是需要捡垃圾,还有负重限制的游戏,一律开mod或者修改器改成0负重,这个设计就纯纯的反人类,美式rpg还就特别喜欢用。

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引用:
原帖由 魂影 于 2023-9-2 15:24 发表
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不知星空,凡是需要捡垃圾,还有负重限制的游戏,一律开mod或者修改器改成0负重,这个设计就纯纯的反人类,美式rpg还就特别喜欢用。
关键美式rpg垃圾还特别多,初期喜欢捡垃圾的经常没捡几下就超重了

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引用:
原帖由 @魂影  于 2023-9-2 23:24 发表
不知星空,凡是需要捡垃圾,还有负重限制的游戏,一律开mod或者修改器改成0负重,这个设计就纯纯的反人类,美式rpg还就特别喜欢用。
对,我也这样!垃圾设计负重限制就是没半点好处的毒瘤,用金手指干掉它游戏体验立马上升N档!

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以前玩天际的时候也喜欢改无限负重 后来发现了问题 拿到增加负重的装备后也没有惊喜感了 因为你无限负重
随从的作用也没那么大了 因为随从就是给你增加负重用的 升级也不香了 因为还有增加负重的技能
临时增加负重的药水也没用了  东西不需要卖 那口才也不会增加 那都潜在的经验 也就是你改了一个数值把整个游戏平衡全部破坏

最主要的问题 无限负重后拿了一大堆垃圾 比如你是力量号 结果拿了一大堆药水增加弓箭伤害和敏捷 没什么卵用
拿它纯粹是为了满足松鼠症 而且东西多了后每次开物品栏找半天 浪费大量时间 限制负重就是为了逼你取舍
真的 你东西再多 最后发现自己用的就那几样武器 不马上卖掉扔掉 后来每次要浪费更多的时间去找你要用的那几样

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能做成生化危机那种物品管理才叫有用,他们有那本事么。

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这些RPG往往还喜欢塞一堆纯粹的垃圾,刚开始一位是什么重要刀具,后来明白是纯垃圾了,顿时无语

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