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[其他] (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。

理性讨论,如果只有情绪输出,请勿回贴。

世嘉土星杂志,第一期,采访提问当时研究开发部副部长浜田和彦,对主机开发的困惑。
浜田:与其说是困惑,作为一个工程师,既然要做,就有一种想把当时的SYSTME32和MODEL1更为便宜的搬到家里。
设计思想上并没有太多的差别,但是,主要是成本方面。该如何控制它。
如果是街机,价格方面是不太在乎的,制作方面比较自由。ROM和RAM可以随便加,可以为所欲为。
而家用主机是有价格限制的,在限制的范围内,哪些部分可以通用这一块,下了很多功夫。
只是,我们会尽可能的堆料来制作。
提问:和成本方面的战斗怎么样了?
浜田:我是做了点计算,很悲催(笑)。结果上,和其它主机相比较,软件开发会说希望加上这个或那个(功能?)。
而且,街机的技术一直在发展。受此影响,硬件开发时,会想这价格上涨了该怎么办呢之类的,可进行了多次的商讨后,都是我这儿妥协了,把(功能?)包括了进来。
所以就有点贵啦(笑)。本来是要在30000日元以下出的。
但在仕样变更前,改为了50000日元以下,虽然之后硬件规格一直往上走,价格还是保持了下来。
因为是分散处理设计,有些不能能用的部分也花费了各种心思。与街机设计相比缺少了部分的自由度,这部分必须靠智慧来补齐。
所以说这是工作人员全体的努力结晶。

……………………………………………………………………………………………………
以下是提问铃木裕。
提问世嘉土星的双CPU,所谓的分散处理设计是?
铃木:是我强烈要求双CPU的。当然,如果是双CPU,对于程序员来说,需要相当的技术力量,但考虑到在3D才是主流的时代,我认为双CPU更好。
3D这个东西,处理起来负担是非常大的。所以世嘉土星搭载了两片SH2。但是,如果不需要3D的情况下,1CPU也是够用的,SH2有足够的性能。
这主要是为了对应将来的(发展)。

………………………………………………………………………………………………………

我这儿的疑问是,发售初期,土星是亏本销售还是平价销售。
土星退市前,强行降价10000日元进行销售,每台亏本10000日元,导致的特别损失好像是443亿日元。
这里最奇怪的地方在于,按电脑的思路,根据摩尔定率,CPU内存等芯片应该是1年减半,94年发售的机器,98年成本不说归零,基本不值钱才对。
根本原因是否用的非泛用型芯片导致采购价格一直下不来?

我曾设想是,为什么用INTEL的CPU,3DFX的显示芯片,就是这东西采购价格是一年砍一半,主机初期哪怕亏钱,第二年成本,芯片内存上面至少减半。

以电脑主机的思路来组游戏主机的话,成本是否会大幅的下降。


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https://mdshock.com/2020/06/16/t ... nd-the-sega-saturn/

这篇文章应该可以比较好的回答你的疑问,当时还谈不上泛用型RISC芯片,SH能出来靠的都是世嘉
同样道理,MIPS R3000 最重要的客户也是PS
你说的PC架构在93年还不成立



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posted by wap, platform: Firefox
土星芯片不是啥奇葩定制货,是已经推出一定时间的芯片,不是绝对主流但也是市场上容易采购的。


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成本会下降,比如内存光驱等通用部件,所以ps可以卖到99刀

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时隔多年想想也挺有趣,当年铃木裕身为街机拳头部门AM2研的部长,对家用机做这么深度定制的设计

然后在移植游戏的时候又不怎么上心,效果不好就骂微软的系统不够好

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土星初期每卖出一台主机亏损3万日元,后期是一台主机亏损1万日元。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-29 11:23 发表
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土星芯片不是啥奇葩定制货,是已经推出一定时间的芯片,不是绝对主流但也是市场上容易采购的。
SH2肯定是定制货。
VDP1 VDP2也是定制货。

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土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。

SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计,比集成度,比成本控制,怎么可能呢。世嘉就输在土星售价过高上,否则还是有一拼的。

就连微软在历代XBOX设计上,成本和性能的平衡也比不上PS,何况世嘉。按照摩尔定律,芯片成本降价不假,但是竞品也会降价,集成度成本比你会更低。

本帖最后由 bazinga 于 2023-8-29 11:48 通过手机版编辑

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世嘉定制硬件应该比较舍得花钱
老黄说自己显卡方向错误0产出,世嘉照样把研发费给了他,英伟达起死回生

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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 11:32 发表
时隔多年想想也挺有趣,当年铃木裕身为街机拳头部门AM2研的部长,对家用机做这么深度定制的设计

然后在移植游戏的时候又不怎么上心,效果不好就骂微软的系统不够好
双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表
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土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。

SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
要谈一贯水准,前一代主机MD反而更具有前瞻性,移植SSF2都能压SFC一头

对手PS用的是namco的system11的互换框架设计,这在当时已经做好了DAYTONA USA正在做VF2的铃木裕眼里也不是什么像样的对手

那么问题来了,执意堆两块SH2究竟用意何在?真以为两台PS2能串联出PS4的效果?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-8-29 12:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表
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土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。

SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 12:01 发表

1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势
最大的问题是N64做的是家用机定制游戏类型,SEGA仍然只能倚重街机开发部

靠什么去在软件层面竞争?VR摄影棚吗。。。

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 11:52 发表

双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧
VF1没啥好讨论的,32X就有移植,土星上还做了个remix,作用其实应该接近X1上的士官长合集

VF2画质的劣化是可以接受的,拿掉光影和3D场景,修剪点建模,但比较致命的问题是判定帧率跟街机版也是不同的,街机版的输入手感跟土星版有明显的差异

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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 12:06 发表

最大的问题是N64做的是家用机定制游戏类型,SEGA仍然只能倚重街机开发部

靠什么去在软件层面竞争?VR摄影棚吗。。。
他应该是假设FF7给土星了

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