混世魔头
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原帖由 卖哥 于 2023-8-29 11:23 发表 posted by wap, platform: Firefox 土星芯片不是啥奇葩定制货,是已经推出一定时间的芯片,不是绝对主流但也是市场上容易采购的。
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 11:32 发表 时隔多年想想也挺有趣,当年铃木裕身为街机拳头部门AM2研的部长,对家用机做这么深度定制的设计 然后在移植游戏的时候又不怎么上心,效果不好就骂微软的系统不够好
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表 posted by wap, platform: Android 土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。 SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 12:01 发表 1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 11:52 发表 双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 12:06 发表 最大的问题是N64做的是家用机定制游戏类型,SEGA仍然只能倚重街机开发部 靠什么去在软件层面竞争?VR摄影棚吗。。。