» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 66 12345
发新话题
打印

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

posted by wap, platform: Android
IGN 近日发布了一个收到许多玩家好评的视频。该视频名为“《博德之门3》导致部分开发者恐慌”


《博德之门3》在发售后迅速获得了极大的成功,销量屡破新高,玩家人数也在 Steam 上排名第一。这款没有“线上服务”,没有内购战利品箱和赛季通行证,同时体量巨大的游戏的成功却引发了许多其他 3A 游戏开发者的恐慌。


6月,在推特上开发者 Xalavier Nelson Jr.“提醒”玩家“不要将《博德之门3》作为未来 RPG 游戏提升业界标准”。这款“推出即是完整游戏”的作品显然触动了某些人的神经。而游戏开发者的回应则引发了许多玩家的不满。


IGN 则在视频中反问道:“为什么玩家不应该将《博德之门3》作为新的标准?”并继续问道:“为什么一些 3A 开发者不提高自己的标准?我们真的应该装作消费者现在一点都不应该(对 3A 游戏)感到生气并希望业界未来能越来越好吗?”



视频继续提到了就在最近发生的许多业界导致玩家不满的做法,包括
★R 星的《荒野大镖客:救赎》PS4 和 Switch “移植”版定价高达 50 美元却没有任何画质改进且不支持在线模式;
★《星球大战绝地:幸存者》在发布时在 PC 上遇到各种性能问题无法流畅运行;
★《命运2》发布的社区更新提到“没有资源每年制作新的至日护甲”,却能不停的每个赛季在商店里推出大量全新昂贵付费盔甲,引得许多玩家非常失望。
★《暗黑破坏神4》也被点名:游戏推出时就包含了昂贵的商店物品,然而第一赛季推出时的改动过于糟糕,以至于开发者不得不紧急直播道歉并回滚了许多改动。
★《质量相应:仙女座》再次被提起作为反面教材;《赛博朋克2077》推出时的状况在上世代主机上几乎无法游玩(差一点的 PC 也一样),花费了 CDPR 将近一年时间修复。


Xalavier 的推文是在《博德之门3》爆火之前发布的,且之后进行了许多解释,包括“拉瑞安工作室的体量很大并不是所有人都能做到”等说法。在游戏正式发售后还有开发者称这款游戏之所以能够如此热门是因为是大型 IP《龙与地下城》的原因。IGN 表示这些话听起来就像是开发者在对玩家说“你们懂什么开发游戏,不要讲话”一样,自然引发了许多玩家的激烈批评。

IGN 继续表示,现在业界感觉一切都只是向“钱”看齐。很多公司现在动不动就用赛季通行证、“玩家参与度”等作为游戏成功的衡量标准。然而对玩家来说,这只意味着更长更久更无聊的刷刷刷、更多让你在商店中消费的提示。这也是为什么像《艾尔登法环》、《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》这样的游戏才收到玩家社区的喜爱和赞赏。

最近有许多可以作为好榜样和坏榜样的游戏:卡普空许多重制作品颇受好评,但也有《最后的生还者》PC 版这样的失败移植;就算不是 3A 大作,也有独自一人开发、并不复杂却吸引了大量玩家(以及许多模仿者)的《吸血鬼幸存者》这样的作品。

《艾尔登法环》也在发布后遇到了类似的批评,一些开发者很“酸”的表示不懂玩家为什么会喜欢这款游戏,随后遭受了许多玩家的抨击。IGN 说道:“开发者应该看看《博德之门3》是怎么做的,并复制他们的做法,而不是跳出来护着那些做法恶劣、粉丝们已经受够了的游戏。”

一些开发者还拿“拉瑞安是一个大型工作室”以及“他们的开发周期很长”来支持自己的观点。IGN 驳斥指出暴雪跨越多个办事处拥有 8500 人,做出了《暗黑4》;《命运2》开发商 Bungie 也是一个在多个办事处拥有 1000 人以上员工的大型工作室;更不用说 BioWare,也是拥有 500 人以上的大型工作室。哦,对了,拉瑞安比上述这些工作室人数都要少,只有 400 多人,当然它也是大型工作室。

IGN 编辑 Destin Legarie 在视频结尾总结最后他又讽刺了一下《暗黑4》,说道:“嘿,我只是个互联网上对于游戏设计知之甚少的笨蛋。我猜,我只能去买我的马护甲。嘿,享受你这在典藏版游戏上百美金的原价、15 美元的通行证上又多出的 20 刀吧。”

许多说出类似言论的开发者在受到玩家批评后不久都撤回了自己的发言。

本帖最后由 bazinga 于 2023-8-13 13:13 通过手机版编辑


TOP

TOP

这身护甲要是放暴雪或者ea不得卖个10刀?


附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

没想到啊,博德3那么炸裂吗,看部分评论可以称为美式RPG之神了,龙腾世纪之类的今后都没法混了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-13 05:33 编辑 ]

TOP

屎和大餐卖一样价格,屎可能卖的更贵,也只有游戏了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-13 13:31 发表
没想到啊,博德3那么炸裂吗,看部分评论可以称为美式RPG之神了,龙腾世纪之类的今后都没法混了
确实神

玩的时候不停地卧槽,这也行

TOP

在粗糙的准3A作品神界龙之指挥官之后,拉瑞安众筹传统RPG重新开始,神界、神界2、博德3在保留特色的情况下一步步进步明显,游戏体量持续增长。
现在确实是无可置疑的RPG一哥。

但是当年博德1到博德2,辐射1到辐射2不也是内容量暴涨。
巫师1、巫师2、巫师3,更是和神界、神界2、博德3一样完成了精品小制作到3A大作的历程。
基于历史表现,当时没多少人怀疑波兰蠢驴能完成2077画的大饼,但结果如何呢?
所以也不要过于神话拉瑞安,内容填充也是有极限的,蠢驴想维持历史增长长不动了,不代表拉瑞安长得动。
当然我相信拉瑞安有自己的分寸,毕竟他自己就是有做准3A跌下过神坛历史的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-8-13 14:20 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-13 05:46 发表
posted by wap, platform: Android
确实神

玩的时候不停地卧槽,这也行
值得日式RPG厂学习啊 ,什么不是不忘初心的式3A进化

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-13 06:04 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
拉瑞安自己说了,3a做的太累,暂时回归小制作;毕竟就400人的团队堆出这么厚的料了,当然游戏本身还是有赶工痕迹,卡拉克和明萨拉相关剧情看起来就像没做完一样

TOP

昨天重下了上古5SE打了五十个MOD 一玩下去5个小时比今年的大作还要投入....

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @345363903  于 2023-8-13 14:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
视频里明明有提
2333

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @345363903  于 2023-8-13 06:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
喷了,为这种为玩家发声的内容破防的人,到底啥心态?!

BG3的爆火似乎让某些人心态炸了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-8-13 13:58 发表
在粗糙的准3A作品神界龙之指挥官之后,拉瑞安众筹传统RPG重新开始,神界、神界2、博德3在保留特色的情况下一步步进步明显,游戏体量持续增长。
现在确实是无可置疑的RPG一哥。

但是当年博德1到博德2,辐射1到辐射2不也是内容量暴涨。
巫师1、巫师2、巫师3,更是和神界、神界2、博德3一样完成了精品小制作到3A大作的历程。
基于历史表现,当时没多少人怀疑波兰蠢驴能完成2077画的大饼,但结果如何呢?
所以也不要过于神话拉瑞安,内容填充也是有极限的,蠢驴想维持历史增长长不动了,不代表拉瑞安长得动。
当然我相信拉瑞安有自己的分寸,毕竟他自己就是有做准3A跌下过神坛历史的。
胡吊扯了些啥?

TOP

博得3成功的关键因素之一是三年的EA周期

所以别的作品也就罢了
命运2和暗黑4没有PTR的,最多是周期性蓝贴预报改动,暗黑4甚至这一点都做得不好
而且泄密确实是个问题,命运2目前就仅仅是邀请头部UP参与内部测试,就这样还把这个赛季的武器全漏了
甚至每年的剧本大纲都会通过远程办公的员工泄露一大堆
当然暗黑4的产能问题远比命运2严重得多

Bungie(以及大部分公司)都说过公开测试一天就能暴露无数内部测一周都测不出的问题
更别提Bungie内部的测试仅仅是开无限弹药简单走一遍流程,这能测出啥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 16:24 编辑 ]

TOP

 66 12345
发新话题
     
官方公众号及微博