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我觉得游戏发行模式是个绕不过去的坎。刚才随手搜了下拉瑞安工作室的历史,发现在神界原罪之前这家公司也是多次在破产边缘徘徊,被发行商模式坑的焦头烂额,直到后面众筹模式和ea版发行上线,财务自由后才有了质的飞跃,以同样开发周期(六年)的最终幻想12为例,松野泰己迫于股东的压力提前发售了8成完成度的最终幻想12,最终销量1006万,应该是最终幻想系列第一个单部销量破千万的游戏(ff7和10查不到原版单部销量),如果用拉瑞安的模式来做,或许12的成就,包括销量与口碑,会比现在更好?后面的ff一直走下坡路,我觉得与发行模式不无关系,虽然销量不差,但是一部比一部不好玩是事实。虽然大家都在骂steam,但是开创先河的ea模式真的没得黑,虽然我认为也不会有其他工作室能ea一个游戏六年就是了...