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和diablo4形成鲜明对比,单机就是个手感绝佳,内容丰富,系统成熟的魂like游戏,单从体验来说已经不比魂差,敌人种类丰富,boss特点鲜明,打枪类魂肯定是第一了。
和一代比,虽然一代也很好,但地图和一些细节明显就是预算不够的试水之作,2代就是个各方面都很成熟的大作样子了,地图大了很多,隐藏要素丰富,地形复杂,世界各异,游戏流程更接近恶魔之魂,一个hub连接到各个不同世界。
关于随机生成地图,在这个游戏我是认同的,一次游戏历程里生成的地图是固定的,但一些隐藏物品或武器需要多周目刷某些boss才能出来,随机地图让你二刷这个流程的时候有新鲜感,而且随机地图改变的不仅是地图形态,boss也会不同。
这个机制挺有意思,比如一个地图有三个boss,但实际在这个地图上设计了五到六个不同的boss,二刷的时候出现的boss也可能是不同的。
和魂不同的另一点风格是,这个游戏的地宫设计的很棒,毫无敷衍,一个大地图搭配几个不同的地宫,每一个地宫出现的boss和玩法也不同,有的地宫是打boss找分支剧情,有的是刷武器,甚至有计时清版关,比如六分钟跑遍地图杀完所有敌人,很多时候玩起来有了清版街机的爽快感。
基于三大类武器,主副枪械和近战武器的体系,三类武器没有鸡肋,都会根据不同场景频繁使用,此外武器种类多,改装项多,特点鲜明,手感好,这点比魂好。
缺点,我玩主机版,画面普通,虽然用了虚幻5引擎,出来第一段和美国末日很像,末世地球,但画面质感和TLOU2没法比,切换成画质模式画面好很多,但打枪游戏那个帧数不能接受。
翻译也很赶工敷衍,选中文字幕就只能中文语音,一些部分甚至英语都没翻译。
剧情,我觉得这类游戏就不用纠结了,好玩就行。这游戏IGN给了9分,GS给了7分,理由很大一部分是剧情,233。
总结,是真正好玩,可以反复刷的游戏,经历了两代,这个IP算是立起来了,且没有爹味,值回票价。相比之下,D4和FF16在游戏性方面差的太远了。推荐给所有喜欢魂和喜欢打枪的朋友。