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[其他] 其实《街霸》比《拳皇》更受欢迎的根本原因只有一点

我发觉很多玩儿了多年格斗游戏的老玩家其实都没看透这点。画面更好当然是一方面,格斗游戏的核心还是系统层面的“理念”。KOF不如SF受欢迎就是因为这里的“理念”有很大区别。
SF之所以更受欢迎,最根本的是他抓住了人的一个本性——赌/猜。从街霸2开始,猜/赌就贯穿始终。其实猜和赌本质上都是一回事儿。虽然格斗游戏都存在猜赌的成分,但是街霸这方面的因素更多。人面对猜和赌的反应是什么呢?很简单,极其容易上瘾。当你猜对赌对了的那一刻,大脑会分泌多巴胺让你爽的不行,街霸里面的猜和赌充斥着整个游戏过程。最经典的3.3的B其实就是一种猜和赌,而且一旦赌赢猜赢,那快感不用我说吧?所以至今依然有一票人只玩儿3.3不玩儿别的。4代被对方目押连段的时候狂搓升龙或者花坐赌对方目押失误,面对农夫三拳或者阴阳的连续压制何时豁一手升龙皮角拜托困境,5代的高代价打投择,6代的绿冲强制猜,版边强制猜,自己起身的猜和赌,猜和赌的成分变得更多,更容易让人上瘾。
KOF就没这么多猜和赌。因为类似的情况KOF的系统设计都给了很多相对安定的化解的办法。你被关在版边可以费气CD或者AB化解对方的压制,即便对方跑过来投你你没拆开,也没啥致命损失,拆了投距离远对方也没法儿近身继续强压。KOF13为什么特别受欢迎,其实就是因为13相对其他KOF来说猜和赌的情况稍微多一些,特别是最后一局大将战,你一个轻脚摸奖摸中了开BC直接翻盘胜出,你立回再好,在KOF里一两个轻脚都不吃是不可能的。对于猜中赌中的那一方,一套豪华高伤的BC连直接带走,反败而胜,能不爽么?
所以KOF如果不在理念方面大改,哪怕画面以后超越街霸,也永远不会有街霸那么受欢迎。

希望大家和谐讨论交流。


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-8 11:41

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更受欢迎有2点
1是卡婊的制作能力远高于现在的snk
2是奖金高&赛事多&运营持续发力,傻逼snk装死一年不更新平衡补丁,连服装dlc都不出,也不办官方大奖赛,做个15管生不管养



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街霸在距离远的时候是慢速猜(一般来说),近身时猜拳速度快了四五倍,这种节奏变化非常刺激,而街霸6贴得太紧,没什么意思,把猜拳拉快到了极点


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不是简单的赌和猜,是从最开始街霸的知识量和对战的对策要素就是领先其他游戏一大截。
街霸4的知识量更是多的令人发指,所以导致日本高玩碾压全世界,到了街霸5猜拳要素增多拉低了顶级高手和次高的距离,美欧高手才开始赶超日本。街霸5 日本的人海战术无论evo还是cptf基本上没啥用处了,顶级高手水平接近就看发挥了。
kof系列算是不错了,能咬卡婊这么多年并不容易。底蕴和群众基础还是差了不少。

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kof3d话后那画面看都看不下去

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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:05 发表
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不是简单的赌和猜,是从最开始街霸的知识量和对战的对策要素就是领先其他游戏一大截。
街霸4的知识量更是多的令人发指,所以导致日本高玩碾压全世界,到了街霸5猜拳要素增多拉低了 ...
论知识量比他多的格斗游戏多了去了。ARC的格斗游戏那个知识量比街霸低?我说了最根本的原因,其实就是赌猜,别的游戏都没这么多。不管对错,赌和猜都特别容易让人上瘾。街霸里无数小赌猜经常都是高节奏连续出现的,你连续几次都对了,非常容易就上瘾了。街霸4这方面很典型,同水平玩家很时候最后的输赢靠的不是技术而是运气。

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街霸节奏慢一点,适合中老年反应。13那bc我至今脑子跟不上,但是街霸6绿冲我玩了几小时就勉强能用在连招上了。

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2023-8-6 15:33 发表
论知识量比他多的格斗游戏多了去了。ARC的格斗游戏那个知识量比街霸低?我说了最根本的原因,其实就是赌猜,别的游戏都没这么多。不管对错,赌和猜都特别容易让人上瘾。街霸里无数小赌猜经常都是高节奏连续出现的,你连续几次都对了,非常容易就上瘾了。街霸4这方面很典型,同水平玩家很时候最后的输赢靠的不是技术而是运气。
同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压,赌没你说的那么管用。所谓乱拳打死老师傅里的老师傅都是不会玩格斗的菜逼老师傅。

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街霸就算不会玩也能看得津津有味,有一种武林高手对战见招拆招的电影感。拳皇就是两个小儿麻痹跳来跳去,15动画有渣,动作极其不连贯,和街霸6差太远了

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引用:
原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表
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同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
ARC的游戏哪个知识量不比街霸多?棒豪打格斗豁的还少?豁说白了就是赌和猜的一种选择。你说了半天咱俩说的是驴唇不对马嘴。行吧,到此结束。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-08-06 15:36 发表
街霸节奏慢一点,适合中老年反应。13那bc我至今脑子跟不上,但是街霸6绿冲我玩了几小时就勉强能用在连招上了。
15的bc难度大幅降低。

说到bc,结巴6绿冲是不是对bc有所借鉴?上次更新后更是简化了操作,一样是两个按键就能自动冲了(部分操作还是得66)。和15的系统异曲同工了。

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2023-8-6 15:44 发表
ARC的游戏哪个知识量不比街霸多?棒豪打格斗豁的还少?豁说白了就是赌和猜的一种选择。你说了半天咱俩说的是驴唇不对马嘴。行吧,到此结束。
笑死,原来棒豪街霸4时代是靠凹碾压的日本众啊。棒豪最辉煌的龟逼之王到你这成靠豁靠赌了。
arc的游戏出来的时候,街霸都迭代多少代了。市场容量都不是一个级别,系统复杂又有啥用。
行吧,你继续坚持你的赌瘾观点,我维持我的知识量底蕴碾压。到此为止。

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VF的择比TK多,更注重近身攻防,TK则是无责任招较多,重视移动和立回
俩游戏的人气和楼主分析的相反

我感觉主要还是画面音乐,其次是上手难度,最后是游戏耐玩度和平衡性
还有最重要的是厂商的宣传,卡婊敢拿200万美元做奖金,没有第二个ftg厂商敢跟

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格斗游戏只要按攻击就有被击中的风险,就是有一定赌博成分
但是街霸是从5、6开始才大幅增加赌博回报的
4各种复合安全跳安全压,33SGGK(复合B带拆投+单发确认),都是增加安全性,减少赌博的,玩到后面你想赌根本没戏,而且赌成功了回报并不是很高

跟街霸4同期的KOF是12、13,照你这么说13很赌的话应该超过4后期才对

另外以前问过一些欧美玩家,大多数欧美玩家不喜欢KOF的原因是不喜欢跳为主的立回

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 15:58 编辑 ]

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估计楼主想说的是择和逆择,不过理解不大对

街霸真正好于其他格斗游戏的是控制了风险和回报的平衡,VF也是如此
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