魔头
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元始天尊
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 16:48 发表 有啥话一个帖子里解决行不行 光唠叨PS2显存只有4MB却不提带宽比SDRAM高了多少 不用拉后期,就说前期,2001年,AC4和MGS2的引擎水平是现在大部分独立3D游戏都赶不上的 僚机计划都没做出遥感3D卫星地图和全程回放 ...
银河飞将
忽左忽右
魔王撒旦
原帖由 moyanljx 于 2023-8-4 17:08 发表 图形技术一直是欧美领先,2d到3d初期都是美工堆料罢了,日本有优势
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 17:08 发表 大多数高清ps2的大作画面上甚至比不过独立游戏……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 17:22 发表 理论技术是欧美领先,但主机需要的是某一个时间点追求性价比 所以实践上一直到PS2为止日本还是领先的,PS2首发的时候比所有PC显卡更好 1999年NV自己的总工程师说GF2能跟PS2打个平手,那时候他还不知道PS2具体情 ...
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 17:20 发表 讨论的是3a游戏 PSP、NDS和Wii根本背不了锅 现在是日厂花3a的成本,做不出符合3a的画面,比如ff16 单纯控制成本做一些画面差的游戏,这反而可以接受 当然价格也要低
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 17:32 发表 PS2根本没有Shader功能 当然2000年的pc显卡也没有 ps2的vu只是辅助cpu做t&l和物理引擎
原帖由 @SSforME 于 2023-8-4 09:32 发表 PS2根本没有Shader功能 当然2000年的pc显卡也没有 ps2的vu只是辅助cpu做t&l和物理引擎
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 17:37 发表 posted by wap, platform: Android 主打ps2 的r星因此落后无法跟上ps360了么…
原帖由 @SSforME 于 2023-8-4 09:45 发表 r星不开发pc游戏吗? gta3在pc和ps2上是一个游戏吗 r星gta3在ps2上画面不该是那种垃圾 r星就是按pc规格做的 然后把贴图降低到ps1水平 30fps