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数毛社《瑞奇与叮当:时空跳转》PC最高画质 vs PS5

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【4K60帧】数毛社《瑞奇与叮当:时空跳转》PC最高画质 vs PS5 vs PC最低画质 详细数毛 | 作者:Digital Foundry | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9FVQjoy


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PC版画面貌似有不少BUG 是有待优化还是故意的?



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引用:
原帖由 @20150000  于 2023-7-27 05:20 发表
PC版画面貌似有不少BUG 是有待优化还是故意的?
都特意支持rtxio 了,微软自己都没有游戏支持233


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结论是啥啊,ps5效果足够好了,配上oled电视炸裂。

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ps5不是送了吗?也没觉得多好玩

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数毛社这个穿越对比正常的
另一个帖子里hdd那个丝滑的太假了2333

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-7-27 13:37 发表
数毛社这个穿越对比正常的
另一个帖子里hdd那个丝滑的太假了2333
架不住有人屁股决定脑袋喜欢信啊

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引用:
原帖由 20150000 于 2023-7-27 13:20 发表
PC版画面貌似有不少BUG 是有待优化还是故意的?
这是把制作组当神仙了,这种BUG故意加上的难度比修正还困难。

实际上游戏做完了,没有人知道在某平台上运行会有什么BUG,都是见招拆招,发现问题再修正。一些不明显的问题可能就不管了。

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PS5问题在于开了光追就没60帧了。PC可以120 光追 高质量。

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ps5版买了好几个月都没开封。。。

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哪天要是用瑞奇这画面把jak123在ps5上重制一下,我就天天把顽皮狗供起来

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PC等于吃了个剩饭,光这一点就没啥比较意义来,何况画面要搭配的显卡所带来的提升也没多少,这个投入相比晚一年就更加不值了
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-7-27 23:01

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DF的视频结论,在首日版本中,PS5即使没有使用保真模式,相较于当前最好的PC而言,在载入速度、纹理、阴影等更容易感知的领域都有明显可察觉到的优势,高端PC仅在人群数量、分辨率和帧率上略有优势。

这个数毛纯属针对PS5 SSD打嘴仗用的

转贴,以下为DF视频的文字整理

基础配置3台:

pc max:4090/12900k/32g/990pro(pcie4:7100m):4K特效全开,dlss质量
pc min:ryzen2/rx570/8g/sata:720p全最低配置
PS5:光追性能模式,未测试保真

测试版本:首日发布版本

反射:
光追模式下的地板有明显区别,pc min测试下地板几乎由镜面质感变成了毛玻璃质感,pc max和ps5的对比截图是非常明显的
反射时的模型精度,PC max也明显低于ps5模型,一棵树甚至变成了积木型的几何体,无论是墙壁的镜面反射还是瑞奇眼中的反射都有此问题

纹理:
在多处使用拍照模式确认,PC最高的纹理质量也明显低于PS5的纹理质量

阴影:
PC max在光追阴影模式下,植物带有明显低精度的阴影,有可能和前述的反射模型精度有共同的原因
多处PC明显有错误的阴影

同屏模型数量:
PC max>PS5>pc min
交通和人流可基于设置调节,应该是pc有更大的调节范围所致

载入:
连续进传送门:
如果说Ps5的载入速度是100%,则pc max的体感载入速度约120%,也许不精确,但的确能直观感受到载入速度有差距
pc min的载入速度可能是500%或更多,在这里没有讨论意义

水晶敲击即时切换:
基本同上:pc max能直观感受到载入速度有差距

DF额外测试了7100m/s的pcie4和3500m/s的pcie3,在载入速度上完全一致,应该这里提升硬件规格也无法再提升效果了。500m/s的sata则明显落后

帧率/分辨率:
df的首日视频未作严格测试,4090大体稳定在60帧,而全低pc基于不同场景,大体上过程有60帧,游玩在30-40帧

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懂了,结论就是不值414

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2023-7-27 14:48 发表
PS5问题在于开了光追就没60帧了。PC可以120 光追 高质量。
ps5可以vrr下开40帧光追,足够了。

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