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[其他] ps2模拟器怀旧体验报告

画面还好,但大部分游戏的操作逻辑、视角都已经不能适应
所有游戏都是当年玩得比较嗨的,现在搭配老金回顾,试玩游戏如下:
1天诛3:右摇杆控制视角与时下游戏的操作是反的,且不可设置反转。右摇杆无法上下环顾,只能通过按住L1键定住人物后再环顾四周。
2.天诛红:右摇杆左右环顾是正常的,其他问题同天诛3.
3.星云回声之夜:第一人称视角游戏,默认操作反人类,更改操作模式后,可以达到时下的操作习惯。但找道具的过程极其反人类,即使是狭小的空间,都不容易找到key item导致经常卡关。
4.生化危机爆发1:和当年玩时的感受差不多,最大的进步是模拟器下开门读盘快2.5倍,但仍然很冗长。道具格子少,单机游玩体验极差。主打生存和多人协作,也就这样了。
5.鬼武者2、3:素质极高,能够耐心玩下去,无操作不适感
6.零1、2、3:素质极高,能够耐心玩下去,有中等程度的操作不适感。主要是举起相机变成第一视角时,右摇杆控制人物移动,左摇杆控制准星。虽然当年很适应这种操作,但自从ps3/360次时代后的操作都改成左摇杆移动人物,右摇杆控制准行了。缺点仍然是主角移动速度太慢。零红蝶通关一次。
7.GTASA:素质很高,无明显操作不适感。驾驶操作逻辑在那个年代是x键加速,和现在的扳机键区别,不过这两个操作习惯非常好互切。
8.荒野大镖客红色死亡左轮:无操作不适感,除了受限于机能,帧数和分辨率略差,游玩乐趣非常好。一本道的荒野大镖客,关卡设计和boss设计极其出众,不像现在的RDR主打剧情和开放世界体验。
9.战神1/2:操作无不适体验,不过不太玩得下去。
10.寂静岭3:2003年5月发售的游戏,属于ps2画面第一梯队。游戏体贴地加入了3d操作,可以不用坦克式操作了,不过整个这个系列的视角切换非常让人不适,不适晕,就是不舒服。大量浓雾、黑暗场景虽然是它的招牌菜,可当下已经完全不能适应这种残缺的视觉信息。玩法确实过时,预计寂静岭新作还是延续老玩法和手感的画,销量不会太好。
11.瑞奇与叮当、狡狐大冒险系列:素质上乘,耐玩,除了画面不如现在,其他基本都能接受。
12.神之手:三上满意的一步作品,体验不错,操作能够适应,耐心一点能够玩得下去。
13.钟楼3:虽然口碑一般,但也还是不错的AVG游戏。操作无不适感。
14.狂城丽影:不太玩得下去。刺激感不足,故事没劲,冗长。当年老金能够把乳量调大是最大的亮点。
15.鬼泣123:不太玩得下去。操作上能够适应。
16.恶魔城12:当年1整体比2好玩,但现在已经完全不能适应其节奏。主要是3d化的地图严重缺乏吸引力,素材重复感太强。
17.铳墓:流程太过冗长,枯燥,帧数一般,只能随便玩玩
18.红忍:当年的小众游戏,手感飘忽、恶劣,模仿天诛的劣质作品,宣发以色诱为噱头,实际游戏体验一泡污。
19.源氏:ps2后期作品,索尼第一方看家大作,当时绝对是画面顶级。系统、手感都上乘。可惜ps3后的源氏2极渣,加上早期手柄不能使用震动,体验恶劣。
20.荣誉之战:以李连杰为模型的一本道动作游戏,玩起来畅快淋漓,不过手感一般,当年通关过好几次,总体还行。
21.九怨:质量中等的和风AVG游戏。手感恶劣,氛围不错,解谜难度中等,总体来说是平庸之作,但是我个人最期待有新作或重制的作品。
22.蔷薇法则:玩不下去……
23.格林魔书:玩不下去……
24.侍道1/2:psp有移植,质量中上,玩法手感都还不错。不多现在很难耐心玩下去了
25.如龙1/2:ps2版已经没有存在的必要了。
26.死魂曲1/2:操作恶劣,流程晦涩、难度极高,2代比1代简单些。1代曾无数次地开启游戏,无数次烂尾,开了老金都无法通关。对我而言,是一辈子都无法打完的游戏,多年的怨念……
27.魂斗罗2作:可以无缝适应,估计再过10年、20年都可以适应。毕竟玩法经典。
28.ICO、旺达与巨像:都有HD版,ps2老版玩法也能完全适应。不过当下玩不进去。
RPG类的没试玩,估计总体应该和现在体验不会差太多,毕竟RPG主要看系统,无所谓操作手感。
感慨一句,虽然ps2时代有很多经典,但还是新时代、新游戏好啊


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ps2模拟器还有即使存档,金手指也能用(虽然麻烦点),有这俩功能对我来说新游戏就取代不了。能像海豚模拟器那样把金手指功能做完善一点,那对我来说就完美了。
最大的抱怨是某些游戏右摇杆控制视角,和现在的相反不说,还不能改。左右视角反了还好,还可以适应,上下视角反了我完全就没法玩了。ngc上好多游戏也是这个问题,玩那个世代游戏需要适应这个。



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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-29 23:21

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引用:
原帖由 frank730 于 2023-6-29 18:40 发表
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ps2模拟器还有即使存档,金手指也能用(虽然麻烦点),有这俩功能对我来说新游戏就取代不了。能像海豚模拟器那样把金手指功能做完善一点,那对我来说就完美了。
最大的抱怨是某些游 ...
是的,模拟器玩ps2体验是完美的。
除了ps2游戏本身操作带来的不适应。

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原帖由 1945plus 于 2023-6-29 19:16 发表
我看了看发帖时间
以前也断断续续玩过ps2模拟器,只针对某个想玩的游戏。
隔了很多年,再把一堆游戏拿出来怀旧体验一下,感受和ps2模拟器刚成熟那会又不太一样了。那时候还是ps3时代,模拟器和ps2本身的代差不大。

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魂斗罗两作有模拟器之外的重温途径吗?

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原帖由 @iffox  于 2023-6-29 19:28 发表
是的,模拟器玩ps2体验是完美的。
除了ps2游戏本身操作带来的不适应。
1.7版后性能改进了不少,之前卡的玩不了的游戏都能完了。模拟器每天都在更新。我期望哪天内置个金手指表,现在用金手指还是麻烦。现在有点名气的模拟器都有这功能了,pcsx2得加紧。

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啥时候心跳3能完美啊。。。。

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PS2金手指主要不能单独开关,这一点很不方便

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想问下PS5能玩PS2模拟器吗

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原帖由 murder 于 2023-6-29 21:12 发表
PS2金手指主要不能单独开关,这一点很不方便
能啊,把老金打开,用//把不想开的老金注释掉就行。只是不好在模拟器运行的时候随时开关而已。

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原帖由 dantedevil 于 2023-6-29 19:44 发表
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魂斗罗两作有模拟器之外的重温途径吗?
这两作好像只有ps2有,要么实机,要么模拟器吧。

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引用:
原帖由 顾雪 于 2023-6-29 21:23 发表
想问下PS5能玩PS2模拟器吗
ps5不知道行不行。ps3有软硬模拟ps2,ps4皮角机不知道行不行,不过很多ps2游戏在psn上,有卖。
想效果最好肯定还是得pc,毕竟发展了很多年,而且十几年前就趋于完美了。

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你这到底是评价模拟器呢,还是评价游戏?

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原帖由 @frank730  于 2023-6-29 18:40 发表
ps2模拟器还有即使存档,金手指也能用(虽然麻烦点),有这俩功能对我来说新游戏就取代不了。能像海豚模拟器那样把金手指功能做完善一点,那对我来说就完美了。
最大的抱怨是某些游戏右摇杆控制视角,和现在的相反不说,还不能改。左右视角反了还好,还可以适应,上下视角反了我完全就没法玩了。ngc上好多游戏也是这个问题,玩那个世代游戏需要适应这个。
sd控制器布局可以随意diy

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