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动态难度的刷子游戏乐趣在哪?

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玩了两个礼拜的D4,非常困惑


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在于自身的受虐属性



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反正随机迷宫,随机怪物这些都是暗黑老传统,从1代就有

但印象里1代好像不是动态难度,练练级就能把怪物杀得屁滚尿流


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4代是动态难度?!垃圾!省钱了!

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我40级的游侠,难度2被安达莉娅杀的落花流水。我打算练练级回来报仇,突然想起来这游戏练级没用啊,难道是要等刷出装备再回来吗?于是果断改成难度1过关,心理受到了极大打击

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引用:
原帖由 @kh2841  于 2023-6-18 03:41 发表
我40级的游侠,难度2被安达莉娅杀的落花流水。我打算练练级回来报仇,突然想起来这游戏练级没用啊,难道是要等刷出装备再回来吗?于是果断改成难度1过关,心理受到了极大打击
刷装备
按装备build技能
记着躲大招,别硬上

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暗黑就是养成类游戏,刷的目的在于全身顶级装备,其实就是那个数字而已,但刷刷能上瘾,要知道不朽充值百万的多的很

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都动态了,快感只能是数字越来越大

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动态难度真的没啥意思,成长的意义何在

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暗黑成长是乘法的,虽说敌人等级会同步但实际上你不手动升难度还是会越来越简单。

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没注意是不是动态难度,因为后期升级太慢了...

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动态难度无所谓,关键要有成型装备,前期不氪点金,搞点成型装备,刷得不爽,过剧情肯定是难度1了事。

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动态难度只是根据你的当前等级提高怪物等级而已,怪物不会随着你装备升级变得更强,而高难度下出的装备更好

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动态难度是开放世界的副产品
D4 50级之后的角色强度和等级关系很弱,主要取决于装备强度和重点威能的搭配

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动态难度只是等级
实际上你的其它成长都可以碾压低级怪
这个级不是等级这个单纯的数字

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