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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

游戏采用动态分辨率,根据视频数毛官方视频在一个场景的的原生分辨率也只有1296P,仅为原生4K的60%
之前公布的XSX规格是4K 30,而XSS宣称分辨率是1440p,实际的原生分辨率很可能会更低
所以主机版没有60帧的选项,因为60帧的话原生分辨率会继续降得,在不能稳定60的情况下,就不提供60帧模式了
这里DF确实没直接说那官方视频是XSX,但整个思路就是这么顺着走的,故意不留把柄玩文字游戏而已
为什么这么吃性能,除了一部分特效相比辐射4确实得到了升级之外,建造系统也吃了很多CPU资源,而且很多物体是不会动态清理掉的

https://www.eurogamer.net/digita ... bethesdas-deep-dive

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 00:33 编辑 ]


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xss是多少?这款机型占了xs的百分八九十



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动态分辨率吧


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posted by wap, platform: iPhone
没关系,反正对这游戏完全没有兴趣

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posted by wap, platform: Samsung
cpu应该不是瓶颈。8核16线。gpu估计不太够。

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无所谓吧,国内有几个人买了XSX?不都是用PC玩,不知道为啥这么大反应。

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引用:
原帖由 NORICO 于 2023-6-17 00:27 发表
无所谓吧,国内有几个人买了XSX?不都是用PC玩,不知道为啥这么大反应。
XSX可不是X1
比XSX配置更高的PC不多

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posted by wap, platform: 小米 红米
星球大战幸存者,次世代主机画质模式平均才1100p,通过fsr拉伸到4k输出,还只有30帧。性能模式好像800p左右,通过fsr拉伸到1440p输出,一样有60帧模式。

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618没买显卡,用XSX凑合玩星空了

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posted by wap, platform: iPhone
垃圾

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次时代终点依旧是30帧,诚不我欺。

FF16正式版据说和DEMO版帧数表现一致,难兄难弟。

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现在才能感觉到SONY第一方技术力真的是凶悍。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-17 00:29 发表
XSX可不是X1
比XSX配置更高的PC不多
2023年了啊
显卡最低都是4060了……

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-6-17 03:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
2023年了啊
显卡最低都是4060了……
最低当然不是4060,除非你认为低于2399元的都不算显卡,老黄那是为了去库存故意不更新低端产品
而且4060本身相比3060提升那么小,小到老黄的恰饭枪稿都点名不准提的程度
Steam统计那边主流显卡还是1060级别的算力,也就是和XSS差不多的水平,别忘了这2年半市场就不正常
这甚至都不止是钱的问题,30系官翻矿卡泛滥,这一代市场本质上已经被霍霍了
相比较之下玩家甚至对现在AI旺盛的需求都没那么反感了,先不说发展AI比发展挖矿有意义的多,至少AI不是投机式养猪,不会导致官翻卡泛滥

你可以说Steam统计本身不够全面不够精确
但是,从2077发售后独立显卡市场有多惨多不正常,JPR那边有白纸黑字的统计数字

实际上考虑到星空这个游戏本身的状态,讨论显卡其实都没那么大意义了,因为从机制上讲它更吃CPU
现在是8核CPU的帧数都Hold不住,总不能说CPU现在最低都是12核吧?
Steam在5月的统计,12核才4%,8核19%,6核35%,四核27%
就算有12核甚至更多的核心了,他这个祖传引擎真的有对多核好好优化?
真的能靠更多核心稳定堆到60帧甚至120?不是8核有难剩下围观?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 03:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: VIVO
现在显卡占比最多已经到三系了

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