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野蛮人系统非常有意思,我目前才到36级,动作和装备系统真是让人欲罢不能,动作和招式打击的节奏感很好。
首先,与其他角色相比,野蛮人默认就有四个武器装备栏,比其他角色多两个。这样的设计让词条变得更多,但更重要的是,强调了武器和武技的切换,这种设定有那么一丝丝点仁王切武器切武技和紫电的意思了。
其次,每个技能都可以绑定到不同的武器上。例如,我可以将旋风斩绑定到长柄武器释放,或者指定给单手武器,又或者使用双手剑施展。我还可以将先祖锤绑定到其他武器上。绑定单个技能到指定装备上,这个设定似乎借鉴了《法环》和《卧龙》的设计。
装备还可以进行升级+值,这也是一个常见的设定,但是我感觉有些抄袭了《仁王》的要素。
令人惊喜的是,竟然有被动技能可以增加换武器后的伤害,每次换武器都能增加10%或更多的伤害,例如从双持技能切换到双手钉锤技能,再切换到双手剑技能,伤害可以增加很多。这个设定也借鉴了《仁王》的一些元素,更令人兴奋的是,还有一个被动技能可以在每次换武器时增加9点怒气,这样怒气不会断,又能大幅增伤,一直切武技一直爽。
加上闪避和药物数量的设定,整体上野蛮人的动作要素非常丰富。玩起来有点类似《仁王》和《卧龙》的感觉。切换武器和招式可以带来各种加成,而且怒气也不会减少,这使得战斗流畅有节奏感,让人停不下来,真是有点重新找回了当年刷《仁王》时的感觉,追求的就是一种爽快感,这次《D4》的动作设计与前两作相比确实有很大的提升,增加了许多动作要素,当然,动作这块肯定是没法和《仁王》比的。
我完全没看网上的build, 目前就是2个基础攻击配合1个核心攻击绑定不同武器轮着穿插释放,长柄武器无脑咸鱼突刺(带瞬移走位) -> 双持武器挥舞 -> 重锤旋风斩这三招轮着来,怒气不带停的,一路猛转,不求伤害,只求爽。
目前只体验了法师,死灵和野蛮人。不讨论D3那坨套装绑定玩法,法师和死灵还是很有D2情怀的,但是法师标志性的无冷却瞬移依然被废掉了,死灵尸爆按怪比例计算伤害的方式也废了,而且仇恨很有问题,怪不去砍召唤物喜欢追着主人砍。野蛮人的确设计出了一些新东西,大赞。
本帖最后由 lleoavvee 于 2023-6-16 09:12 通过手机版编辑