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没觉得ff16的地图很小家子气吗

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别的还好,就是这地图真不像一款23年推出的AAA作品啊

都是分割的小地图不说,每个小地图场景也不大,不大的场景内到处是空气墙,完全没有给你探索的意思,只是让你去完成一个任务而已

不要说和塞尔达和老头还比,ff15的地图也比这个自由度高很多啊。按理说这不应该是技术问题,可能是刻意为之。

莫非为了讲故事封闭叙事,又是一款一本道rpg?我瞎猜的


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这次主打就是剧情和战斗吧,连道具都是很明显一个标识一眼能看到,宝箱都懒得做了.... 估计整体上不需要太探索啥



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没有意义的地图探索还不如不做(说你呢,就是FF15)
说好听你可以理解把区域间无意义的移动省略了啊


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引用:
原帖由 @javainjars  于 2023-6-14 08:26 发表
没有意义的地图探索还不如不做(说你呢,就是FF15)
说好听你可以理解把区域间无意义的移动省略了啊
一整片无缝衔接的地图对今天的3A游戏要求很过份吗,ff15的地图也不错啊,只是强制要求开车移动太sb了

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吉田说了多少次了不是开放世界

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开放世界的游戏多了去,不要为难自己,FFDQ从来就不开放

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个人觉得是加分项。

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就是因为15的经验才故意不做的 只能在打打打方面堆内容

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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-14 16:39 发表
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一整片无缝衔接的地图对今天的3A游戏要求很过份吗,ff15的地图也不错啊,只是强制要求开车移动太sb了
FF15地图哪里不错了,空洞到连罐头填充物都没有
你做大地图,势必要放填充物,说实话与其把精力放在罐头上,不如做好RPG的核心剧情和战斗

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FF15前期的开放地图玩起来是真有意思。

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地图做的精美一点,一本道像ff10那样的就挺好。

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就想玩一本道,很正常啥游戏也不能让所有人喜欢

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不是开放世界不意味着一本道,也不意味着没有探索感,参考FF12

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没这个能力,做成一本道还能吹一下 。

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posted by wap, platform: Android
战斗剧情能搞搞好是基本,地图只是点缀,能做出789那样的世界地图也行,给多点迷宫探索呗,不一定要开放世界。搞开放世界最后还不是在各个传送点之间来回跑,FF15那种开车跑更傻,不如不做。

动不动就是塞尔达老头环的,全世界又不是人人都爱塞尔达老头环,比啥呢,喜欢塞尔达老头环就去玩呗,非要在另一个游戏里面找塞尔达老头环不是那啥嘛。
本帖最近评分记录
  • borrow3 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-15 23:58
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-14 19:20

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