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说一下ff16目前的问题

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1. 帧数不稳,这个有目共睹。画面不说了,se从来不是技术第一梯队

2. 转视角有微妙的违和感。ff7re我记得也没有这种感觉,转视角(室内?)有时候会有偏移,不明显但是能感觉到

3. 暂停菜单UI略显简陋,有一种廉价感。地名用楷书而不是衬线字体,很别扭

4. 战斗光效有些过头,有时候影响判断

5. 另外这是不是傻逼动态难度系统?


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玩了下Demo,画面意外的还不错,比预期的好很多,就是这演出实在太多太拖拉了,有种国产仙侠网剧的纪实感,玩到15岁第一次出征,打第三轮哥布林的时候睡着了。。。感觉还是等等看发售后的口碑再说了。。。。



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玩着玩着莫名有点古剑奇谭三或者仙剑7的感觉,如果加上国语配音就更像了


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我说个我受不了的地方,开门跺木板,为啥一定要X接长按R2,能不能直接R2一气呵成,搞的好像老战神

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原帖由 @alucardx2004  于 2023-6-13 07:30 发表
我说个我受不了的地方,开门跺木板,为啥一定要X接长按R2,能不能直接R2一气呵成,搞的好像老战神
关键是动作还特别傻,声效和视觉都不行,白蓄半天力蓄了个寂寞

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确定是动态难度吗?

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-06-13 07:30 发表
我说个我受不了的地方,开门跺木板,为啥一定要X接长按R2,能不能直接R2一气呵成,搞的好像老战神
当然是为了读盘,已经忘记被ff7re钻狗洞支配的日子了么

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2023-6-13 07:30 发表
我说个我受不了的地方,开门跺木板,为啥一定要X接长按R2,能不能直接R2一气呵成,搞的好像老战神
日厂RPG技术力不足的莫名其妙的妥协

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走几步就过场,体验感太差了。

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最拉不是到处是空气墙吗,就第一个迷宫,虽然主角不能爬山什么,你也不用简单粗暴给主角一个空气墙隔着吧,而且好像和场景没什么互动 场景的的东西都不能打破

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2023-6-13 07:30 发表
我说个我受不了的地方,开门跺木板,为啥一定要X接长按R2,能不能直接R2一气呵成,搞的好像老战神
比ff7re好多了,一直费劲按手柄拉各种闸刀结果游戏里角色拉的比玩家还轻松

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另外演出逻辑有问题,前面战场两军交战阵仗还好,后面国王出征待遇和村长差不多,晚上总共俩人守夜,带兵不过几十一百人,古惑仔里大哥都比他人多,拉胯的一比

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原帖由 @alucardx2004  于 2023-6-12 23:30 发表
我说个我受不了的地方,开门跺木板,为啥一定要X接长按R2,能不能直接R2一气呵成,搞的好像老战神
为了读盘。

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楼上的是不是都没打那个召唤兽DEMO,也没看之前的守卫者战的实机演示
这作战斗可玩性非常高

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引用:
原帖由 @抱抱  于 2023-6-13 03:44 发表
玩着玩着莫名有点古剑奇谭三或者仙剑7的感觉,如果加上国语配音就更像了
这些本就是学JRPG的啊,咋又倒过来看了呢,不至于吧。SE虽然技术不算顶级,吊打什么古剑仙剑还是没问题的。
昨天还看到说星空就是加料育碧的。单看画面演示,云游戏、不玩,啥游戏不都差不多嘛。

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