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有句港句,星空看着就不想玩

posted by wap, platform: iPhone
年纪大了,还是适合一本道。即便是开放世界,我也更希望有明确的主线。

目前大多数开放世界都是如此,主线都是接近一本道的演出和关卡,平时可以随意走走,但如果不高兴,一头扎下去主线也就是2~30小时就搞定了。

但是杯赛的游戏显然都不是这个路子。杯赛在我看来更接近沙盘。就是没什么主线,分支也多,能干的屁事更多。需要耗费大量的时间精力投入进去,但也就是枯燥乏味的无聊小任务。然后少不了的就是各种捡垃圾开采垃圾。

年底二选一我肯定玩猪猪侠2,真的。(虽然地平线2也很无聊以至于我到现在都没打完……)


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开放世界我都玩PC版修改器搞个两倍甚至2.5倍步速 体验就和冲线性游戏差不多



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
能玩进去的沙盒也就mgsv和gta5。


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杯赛作品的思路更接近CRPG(辐射1、2),主线和支线在演出规格上没有等级上的区别了,或者说到处都是主线,这非常符合角色扮演的定义,再过两年AI实时生成NPC对话实装了就是异世界模拟器了,但这种风格不太合适喜欢戏剧性剧情演出的玩家,巫师3算是兼顾两者的折中选择。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-6-12 13:52 编辑 ]

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进化版无人深空,无人深空总共就玩了20分钟

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posted by wap, platform: 小米NOTE
要素过多,不懂得减法

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画面观感非常不错,就是担心这1000个星球大同小异。。。。。希望不是增强版无人深空。

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posted by wap, platform: iPad
直到飞船搭建系统演示之前我也觉得没啥意思
不过看了那个飞船五花八门的配件我就来了兴趣了
到时候看看陶德吹没吹牛逼吧

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posted by wap, platform: iPad
杯赛做的就是crpg

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posted by wap, platform: VIVO
到时看评测,如果剧情不错还是值得玩的

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posted by wap, platform: Samsung
crpg对从小玩日式游戏的人有个耐受期,过了之后会爱的不得了,我就这样。不过现在游戏那么多确实没必要较劲,挑喜欢的玩儿就好。

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posted by wap, platform: Android
其实这种游戏漫游挺养老的,不管那些养成元素就行了

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posted by wap, platform: Android
都不是一个类型怎么比,上古卷轴5至今还有民间做mod加内容,蜘蛛侠1 地平线1过气后就没人记得

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posted by wap, platform: iPhone
这类游戏尝试过不知道多少次都以失败告终

反正先玩一本道ff16

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posted by wap, platform: iPhone
辐射4就是吹上天,结果实际体验一泡污,这次星空主要是美术设定挺对我胃口,所以肯定还是会试一下。

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