顽皮狗在公告中表示TLOU2多人还需要时间打磨
还有几款其他游戏在开发,包含一个全新单人游戏(听着像新IP?),将在近期公布情况
算是有个交代了,如果3年来如果主力一直在开发TLOU2多人游戏,还没做完,那就不正常了
现在说了是多开,有别的大项目,还可以理解
顽皮狗官网在1月表示系列十周年也就是6月的时候会公布TLOU系列的后续消息
在这个公告之前,Jason发了个文章,表示TLOU2多人游戏开发遭遇困难,虽然没有取消,但最近经历了一轮缩减,变成了一个小团队,大部分人员转向其他项目
那文章的暴论,已经接近于爆笑了:唱衰TLOU2多人的其实是Bungie,因为Bungie评估这游戏不能长期吸引玩家,导致团队被缩减
问题在于Bungie自己是怎么保持“长期吸引玩家”又不是秘密
整个季票,把游戏变成种植园,让玩家重复劳动呗
我不能说这个思路有多好,但既然命运2可以这么干,很多网游都这么干了,这甚至都不是Bungie发明的思路
那这个思路为什么不能套在TLOU2或者别的索尼网游上?
而且索尼买了Bungie都一年了,TLOU2多人也开发很久了,现在才评估这事?
如果用正常的逻辑去分析
首先Bungie这个顾问的工作就是教其他网游怎么做长线,而不是直接去唱衰
其次哪怕索尼要削减GAAS的投入那也得优先保障TLOU这个脍炙人口的IP,尤其是建立在TLOU1多人本身就很扎实的基础上
最后就算Bungie真的唱衰,那也得要索尼自己信了这句话
如果说顽皮狗或者索尼出于大局考虑,比如说那个单人新作,去放缓TLOU2多人的开发,那是可以想象出理由
但仅仅因为Bungie的评估,就做出这种决策,那就是另一码事了
这种暴论已经没法严肃讨论了,怎么说怎么爆笑,所以英文讨论串已经变成了欢乐的海洋
“Bungie的评估导致TLOU2网游延期?他怎么不评估一下自己的Lightfall然后延期?”
“Bungie统治网游市场的秘诀:干掉索尼的师弟们”
“前命运2废人斯宾塞派出了他的木马,大忠不可言”
“Bungie没有秘密,永远忠诚”
https://www.gamesradar.com/desti ... -of-us-multiplayer/
https://www.gamesradar.com/the-l ... yer-game-announced/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 17:01 编辑 ]