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[新闻] FF16取消PS4版是为了节省开发时间,有卡婊风味的高难度和隐藏任务,系统参考过MVC2

原计划确实是有PS4版的,但是后来考虑到打磨PS4版还需要一两年时间,为了加快速度就取消了PS4版
附加模式非常丰富,之前提到过Stage Replay(回到之前的关卡补上忘掉的奖杯)Arcade(分数挑战)Hall of Virtue(特殊训练模式,类似鬼武道场)
New Game+是普通的二周目,还有Final Fantasy模式,相当于高难度模式,敌人的攻击欲望会提升,敌人配置也会变化
还有一个最难的Ultimaniac模式,是纯粹给狂热玩家挑战的,不涉及奖杯,打不过的可以不打
卡婊那边跳槽过去的动作导演铃木良太表示,一周目是拿来体验剧情的,二周目才是真正战斗的开始

这次又提到了Chronolith Trials,类似幻魔空间、血宫或秘密任务,在地图上找到搜集品之后进入
启动后会有一个倒计时,完成列表指定的连招或动作可以延长时间
有三个回合的杂兵战,第四个回合是Boss战
这个区域没有治疗手段,想要回血只能用那个类似魔人变身的Limit Break靠攻击吸血
Final Fantasy模式下的Chronolith Trials也有自己的分数排行榜

铃木良太还表示FF16中给同伴下命令的灵感来自MVC2的援护系统,当年这个系统有他的参与
但是MVC2下命令时主角有硬直,而SE第三开发事业本部讨厌这个硬直,所以FF16在这方面更加灵活
FF16的特殊技能在目押后可以得到强化,这一点的灵感也源自MVC2
这种追加技能是开发早期就打算加入的系统,虽然不是必须的系统,但熟练的玩家可以打出更好的效果

https://www.psu.com/news/final-f ... elease-for-ps4-ps5/
https://www.gameinformer.com/exc ... aniac-mode-and-more
https://www.gameinformer.com/exc ... pired-ffxvis-combat
https://arstechnica.com/gaming/2 ... series-tradition/2/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 16:55 编辑 ]


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,一周目是拿来体验剧情的,二周目才是真正战斗的开始

ff7re也是如此啊



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2077诈骗说明得不偿失


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FF16要翻身了?

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Rpg多周目吗

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引用:
原帖由 refo 于 2023-5-27 16:40 发表
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,一周目是拿来体验剧情的,二周目才是真正战斗的开始

ff7re也是如此啊
+1,FF7re确实如此,一周目技能都不全,随便打就完了,二周目必须洞察利用属性还要节省MP,甚至要控制队友轮流吸引火力+背袭

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话说当年ff15一系列更新下来ff15的完全体是啥水平?

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第一段文字是几个月前说过的,后面两段应该是今天刚披露的
反正我翻译那些文字的时候鬼泣和鬼武者的画面就在我脑袋里流窜,根本停不下来
铃木良太堪称新一代硫酸脸,天天跟老东家唱对台戏,都不知道这是灭对方的威风,还是共同炒作了

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怪不得画质看着很一般 原来是夸ps4游戏

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特殊技能按目押?这是个RPG啊大哥,用不用这样?

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难怪有鬼泣感觉。就怕是对话走路半天,进个厕所,打几个小兵……

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鬼泣不可能有这种预算

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放弃ps4版是不是意味着画面有巨大进步?如果不是,那么别放弃

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第二段描述那个感觉好乏味。还好设置了个分数榜。

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说实话,干嘛一个rpg一定要做成act,act受众很高吗?鬼泣5也是靠长年打折才卖了几百万

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