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[业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

虽然之前写过几篇帖子,我的立场似乎是挺微软的,不过我实际上更偏向于挺游戏订阅制这个模式,我认为订阅制是可以在买断制和免费游戏之间做出很好的补充,只是微软在这个模式上更加坚定,投入更多而已。

我认为游戏的发展模式其实跟影视行业有种莫名的契合
初期:电影靠票房→买断制与销量
发展:免费电视靠广告,广告商付费制作节目,部分电视用户会买广告商产品→免费游戏与付费模式
衍生:订阅制流媒体靠付费用户→订阅制与会员

所以部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点。


《赛博朋克:边缘行者》与《完美音浪》
《边缘行者》是去年高评价的奈飞动画,如果你问我这作品最大的印象是什么,我认为是拥有上世纪八、九十年代日本OVA全盛时期的特点的作品,包括较高质量的作画水平和大尺度的内容展现,也就剧情可能相对欠缺一些新意。如果不是订阅制,《边缘行者》几乎没有办法可以同时保证“较高质量的作画水平”和“大尺度的内容”两个优点,毕竟正规电视台的黄金时段是不可能有大尺度内容,而深夜时段又不可能有大投入。订阅制流媒体相当于把全世界小众题材的用户资源集合起来,让小众的内容也有其生存空间。

虽然《完美音浪》不是订阅制下的产物,但却是可以很好地表现出订阅制优势的作品,我认为《完美音浪》就很有PS2时期游戏的特点,有创新,完成度高,也很好玩。有人认为,看XGP的游戏库时,就像PS2时期淘碟一样,这也是很好的说法,订阅制上有公认的好游戏,有小众精品,更有很差的作品。对比一下PS1,PS2时期各大厂在游戏推出的数量和类型丰富度,这种百花齐放的行业形态,不比现在大厂都追求四平八稳的3A游戏形态要有趣得多?


买断制有其自身的弊端,订阅制也从来不是大锅饭
正如开头的比喻,买断制现在的问题就跟电影院上好莱坞大片一样,大部分精力都在高投入高回报,不敢创新。有人还说,买断制下的索尼对游戏还有所追求,我真的很想问,像《往日不再》《地平线》《蜘蛛侠》甚至《战神 诸神黄昏》在游戏上除了销量外有什么追求?简直就如同《速度与激情》和漫威大片一样,用最成熟产业的模式,面向最大众化的市场,赚最多的钱。说到有所追求,这几个游戏加起来,可能还不如XGP上《隐迹渐现》。

在以前,一个《生化危机》转一下形式,可以变成《恐龙危机》,《鬼武者》和《鬼泣》,换成现在,巴不得什么游戏都叫《生化危机》。开发《鬼武者》赚30%,开发《生化危机》赚50%,作为公司会怎么选?哪个游戏赚钱,哪种类型赚钱,就加大投入,久而久之,变成恶性循环,这就是买断制目前衍生出最大的问题。这种情况,几乎遍及除任天堂外所有大厂,不是3A,就是年货,或者是年货3A。


至于大锅饭,我认为在资本市场从来就不可能有大锅饭,订阅制的出现,不过把工作室的业绩评分从销量的作为主要评价,打散成更多维度的评价,比如媒体评分,玩家评分,玩家人数和时长等等,从某个方面来说,多维度评价显然比销量为主要评价要合理和公平一些。作为比较,订阅制下的影视作品同样有被砍掉,而在XGP的微软工作室也不等于铁饭碗。如果你认为一个工作室可能因为游戏销量而裁掉,为什么你不会认为一个工作室可能因为游戏评价差和游玩人数少而裁掉呢?如果认为"收保底"的制作模式不可能出好作品,那么一直是"收保底"的电视剧制作是不是也没有好作品?

反过来,在没有销量压力下,作为创造者是不是有更多可以发挥的空间?不需要为销量去迎合更多的人而做相同的作品,而做一些可能小众但高评价的作品?跟买断制不同,订阅制赚钱机制靠会员数量,会员扩大靠的是丰富的内容而不是重复的内容,游戏制作导向方面肯定是更鼓励多元化而不是只追求大众化。

在买断制主导下,游戏的丰富性和创新性几乎都落到独立游戏上,但独立游戏有个问题就是可能因为缺乏资本推动或人手不足,成功的作品之后往往难产,看《空洞骑士》《蔚蓝》《inside》等等,续作都是5年以上。反过来正规公司,直到PS3的开发规模下,《恶魔之魂》发售到《黑暗之魂》的发售也不过2年半时间。虽然即使有订阅制,大公司也肯定以买断制的基准制作游戏,但正如订阅制流媒体也模糊了电影与电视的界线,让一些电影演员和导演参与剧集制作,说不定等到订阅制游戏取得一定成果时,大厂也会愿意投入部分资源用作创新或培训人才的目的去制作符合订阅制模式的游戏。


在我看来,XGP就是office,XBOX就是windows,b社动视相当于excel,《星空》等独占作品就相当于AI功能
无论从哪个方面看,XBOXONE就是惨败了,所谓穷则变,XGP就是这个“变”。虽然XGP肯定不可能有office那么成功,但微软的目标肯定是把XGP按office的方式去打造。可能很多人,依旧用传统观念把主机大战的输赢去考虑微软的策略,但如果你把微软现在的模式,看成是一个有自己主机的第三方厂商,会不会有种更豁然开朗的感觉?《星空》的独占不是为了XBOX,而是为XGP可以进入更多的平台。有多少人会认为,微软是不愿意让XGP加入PS和NS平台?就像office不能在IOS或者安卓上使用一样?

至于微软会不会因为XGP垄断游戏市场,其实我觉等XGP能够有office一半成功再考虑吧。



从某个角度看,索尼的订阅制策略或者是更加符合买断制和订阅制功能互补的效果,但如果没有了微软那么激进的推广XGP策略,游戏订阅制也不可能在几年间快速发展,半桶水的态度说不定甚至可能已经让XGP惨淡收场,PSN的二三档会员都不会出现,游戏订阅制形式也就像前几年的VR一样昙花一现。我也希望订阅制游戏模式能出现更多有趣和创新的游戏作品甚至是游戏类型,给游戏界注入更多新鲜的活力,而不是像电影院一样剩下各种特效大片和IP续作。


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这一切如果要成立是不是先要证明一点:

订阅制下第三方总体赚到的钱不少于买断制

现在是有买断制的大头收入撑着,订阅制景上添花,另外XGP暂时不能代表订阅制更有利于游戏类型的丰富,因为微软太有钱+目前XGP整体业务盈亏官方没给明确报表。PS订阅是更能反应订阅制前途的实验田。

不过个人用了订阅制后确实玩了不少之前不会买断的游戏,个人感觉理想的订阅制就是一般的作品订阅玩,玩到特别喜欢的作品想买断长期持有,订阅制又能提供一个专属折扣推动玩家对喜欢的作品买断实现二次消费。

另外我之前也发过一贴说的是订阅制下消费者心态的不同,买断制下消费者是找缺点或者叫排除法的心态,他是在说服自己哪些作品不值得玩。而订阅制下玩家心态是哪些作品值得玩。两者本质都是一种对花出去的钱实现性价比最大化的行为。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-23 02:43 编辑 ]



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任何类比影视的问问自己,乃飞是让你订阅前,它提供的内容是不是都是自己买断了,主机可能吗?微软买断xb 版gta 6,只要订阅就白玩?


本帖最近评分记录
  • stant7777 激骚 +1 太骚了 2023-5-23 23:06
  • hzde884 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-23 11:36

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如果不是订阅制,《边缘行者》几乎没有办法可以同时保证“较高质量的作画水平”和“大尺度的内容”两个优点,毕竟正规电视台的黄金时段是不可能有大尺度内容,而深夜时段又不可能有大投入。

hbo一脸问号

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无论xgp还是二档会员,对我全无鸟用,喜欢的游戏都买了。不喜欢的游戏进订阅我也没时间玩

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买断制下消费者是找缺点或者叫排除法的心态,他是在说服自己哪些作品不值得玩。而订阅制下玩家心态是哪些作品值得玩。两者本质都是一种对花出去的钱实现性价比最大化的行为。

说的很有道理

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订阅制是主流买断制的一种补充,肯定是有市场需求,但也仅限于补充。

分析那么多,如果是预设结论去分析,或以我认为的角度,也没什么意思,不如从市场数据去倒推订阅制出现的问题,毕竟XGP推出那么多年了,也早早进入了发现瓶颈,市场数据也并不好看。

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订阅制搞得连第一方游戏都开始摆烂了,这样的订阅制宁愿不要

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目前无论游戏机PC还是手机,其软硬件系统的复杂性已经远不是当年可比,
而中大型游戏项目的复杂度也不是以前可比,
当两个粪山相遇时,持续更新对于游戏厂商来说已不可避免。
现在的玩家已经习惯于更新系统、固件、驱动和更新。
然后因为手机的便利性和性能局限,要确保多端互通恐怕唯有云平台可取。
所以这种情况下,狭义上的买断制已不再适用于时代,基于云平台的订阅付费可能才是未来的发展趋势。

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要不是联机要开会员 我根本不会买

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游戏订阅制好不好
看微软这几年的游戏质量不就行了

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-5-23 12:12 发表
目前无论游戏机PC还是手机,其软硬件系统的复杂性已经远不是当年可比,
而中大型游戏项目的复杂度也不是以前可比,
当两个粪山相遇时,持续更新对于游戏厂商来说已不可避免。
现在的玩家已经习惯于更新系统、固件、驱动和更新。
然后因为手机的便利性和性能局限,要确保多端互通恐怕唯有云平台可取。
所以这种情况下,狭义上的买断制已不再适用于时代,基于云平台的订阅付费可能才是未来的发展趋势。
不对啊,甚至连操作系统都可以买断,即使是按时间付费,也是只买特定服务,干嘛要想影视一样打包订阅?你玩元神需要捆绑个王者荣耀?

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-23 13:19 发表
不对啊,甚至连操作系统都可以买断,即使是按时间付费,也是只买特定服务,干嘛要想影视一样打包订阅?你玩元神需要捆绑个王者荣耀?
当硬件固件频繁更新的时候,软件兼容性问题就出来了,而买断制卖出大头后厂商很难有动力去持续更新,像IOS早期的软件现在的16能下?更新不及时官方都给你下架了。
你的订阅费用未来是掏给云平台的,相当于不需要你购买专门的主机或者PC或者游戏手机了,最普通的硬件配置即可畅玩,但是你玩具体的游戏需要你单独付费。
大概类似于会员资格+点播的付费模式。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-5-23 13:27 通过手机版编辑

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开了两年之后再也不会开了 里面绝大多数(95%)都是下载都不会下载的游戏
想玩的基本早就买盘玩了 那基本只有没那么想玩 进去了就试试的会玩一下
后面想明白了 那我花几百开这个会员干嘛 直接买二手盘 玩十个也就亏200的邮费。。。

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-5-23 13:26 发表
当硬件固件频繁更新的时候,软件兼容性问题就出来了,而买断制卖出大头后厂商很难有动力去持续更新,像IOS早期的软件现在的16能下?更新不及时官方都给你下架了。
你的订阅费用未来是掏给云平台的,相当于不需要你购买专门的主机或者PC或者游戏手机了,最普通的硬件配置即可畅玩,但是你玩具体的游戏需要你单独付费。
大概类似于会员资格+点播的付费模式。

本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:27 通过手机版编辑
没看出来,大量游戏还是适合买断,持续运营的部分该做成服务的都已经独立出来了,何况无论哪种都不需要打包订阅

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