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有句说句,任天堂既然不擅长开发硬件,干脆就转型专心做软件开发商好了,主机硬件本来就没什么钱赚,还不如把旗下IP都全平台了,销量更大、影响力更大、股价更高。
主机的开发,有研发成本,有生产成本,有销售成本……更重要的是还有巨大的风险,如果主机开发成功了比如Wii倒是万幸,如果开发不成功比如开发了个Wii U,那么损失不仅是所有投入的各种成本,更重要的是要输掉一个世代好多年的时间!这个风险其实是不低的,因为虽然任天堂成功主机开发成功的话销量会非常高和惊人,但也别忽略了也有几个世代的主机销量上是不成功的,比如VB、N64、NGC、Wii U,所以事实上任天堂主机销量的波动性是比XBOX还大的。真的做成一代是天堂,做跨一代是地狱。
事实上任天堂的核心竞争力是创意工业,但从眼泪就能看出,任天堂在游戏上的创意在一定程度上被主机机能限制了,现在帧数已经捉襟见肘了,势必限制了创意的发挥。
软件的发行成本相对是很低的,基本卖一份赚一份,所以如果老任把IP全平台了,软件销量势必突破自身主机销量的天花板,总销量能翻两三翻都不惜怪!
最后从商业的角度来说,任天堂全平台化不仅能摆脱主机的各种桎梏,带来软件更高的销量,更高的销量也势必带来更大的影响力和话语权,当今商业社会对IP价值的发掘往往能超过IP本身的作品,具体参考迪士尼不赘述了。对于投资者来说,摆脱了主机的成本和风险,却带来更大的软件销量和影响,这种正面的收益绝壁催高股价一倍以上。
总之呢,这种想法对于粉丝来说可能/一定会觉得不可思议匪夷所思,但是我是从纯商业的角度去分析这个事,觉得如果任天堂发展得更好粉丝也没有什么损失。
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补充:
1.业界赔本卖主机早已是公开的秘密,但无论索尼还是微软,都有其“不可告人”的战略意图,背后都有整个集团的战略考虑,所以主机亏一点也没问题。
但是任天堂背景相对简单很多,主机的销量并不能转化成其他的资源,难道能催高纸牌销量吗?所以任天堂布局主机市场确实没有太多意义的。这单和索尼、微软,甚至和Google、苹果都不一样。
2.其实从NS的设计——主机、掌机一体机就能看出硬件开发给任天堂的压力了。通过一款兼顾了主机和掌机的硬件,压缩了硬件和软件开发成本,并最大程度让软件销量不要分流。说明任天堂也有控制成本和风险的意识。
3.具体操作上,任天堂在全平台的同时,可以保留自己的硬件平台,让任的死忠玩家可以保留自己的使用和消费习惯,只要硬件销售能够维持一个收支平衡就行。在此基础上,甚至可以对自家平台进行一定的倾斜,比如提前解锁;独占某些硬件功能体验;总之,做全平台就是做一个增量。
本帖最后由 weileziyuan 于 2023-5-10 15:52 通过手机版编辑