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原帖由 GBA 于 2023-5-8 20:32 发表 
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X5 X6游戏性没问题,X7 3D全自动射击,2D运动流畅性也不咋地
而且最失败的还延续了X5以来人质系统,人质死的快还带重要零件,再加上操作感差,使得人挫败感极强
机车关卡做的也不 ...
X7的系统有些问题,但X6的问题也不少,X7评价最差的关键原因还是3D化那块
另外Dash3这东西在我眼里也没那么可惜,哪怕按照原计划在2011或者2012年发售,销量也不会高
原因很简单,那已经是老滚5的时代了,欧美的3D探索游戏极速泛滥了
可是对于卡婊自己来说距离MHW还远得很,龙之信条1那个地图的水平也都看到了
那还是机能比较充足的PS3,换成3DS限制更多
反过来说稻船一直想找Armature开发的愿望最后也实现了
Recore基本就是Dash3的延续,结果只是个7分游戏罢了
真正的Dash3做出来不会比这个更好,最多是人设更漂亮点
所以Dash3没什么可惜的,至少那个3DS版没什么可惜的
可惜的是PS2版
稻船事后自己复盘,总结出来的理论,基本上就是“PS1机能太弱了,PS2非常适合Dash3,但因为前两作销量失败,没戏了”
PS2的机能不是很强,但第二开发部(或者别的任意一个卡婊开发部)在当时也没有更多的3D经验,PS2正好
换句话说,Dash干脆就不应该在PS1上制作,直接给PS2出才是最理想的
但这只是理论上的说法,实际上如果没有Dash在PS1上练手,第二开发部能不能做好鬼武者都是个问题
总之错过了就是错过了,后悔也没用了
小岛曾经说“应该放弃鬼武者继续Dash,因为Dash更有潜力”,稻船直接说那不可能
小岛看得远,但卡婊自己做3D探索游戏能走多远是另一个问题了