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原帖由 @MG2008 于 2023-5-7 11:05 发表
还老滚呢,从辐射4开始陶德的设计思路就在往沙盒游戏靠拢了,老滚的那套玩法只能算作星空的基本盘,但星空的另一套玩法是据点建造,包括自定义飞船,居民管理之类的都是这套玩法里的 ,可惜现在陶德还缝的不够,未来能把宠物养成系统也缝进去那才叫开放世界游戏的新标杆 。
说的就是基础玩法,要不然能叫轮子?
这玩意儿最厉害的就是它会影响所有上层整合内容的质量上下限,在不同的轮子上制作同样类型内容的话,轮子好的制作起来真的是事半功倍,就说你谈的建造飞船自定义等元素,你飞船的自定义能不能发挥作用很大程度上基于你飞船的操控游玩机制的底子打造的怎样,建造也是需要你在地图中人物的基础玩法来抬升质量的,毕竟你不是个经营类游戏
我从来没觉得星空会雷,这个基础底子还是有很强的下限保证的,除非像2077那样有制作质量上的严重问题。但面对王泪这种对手,你只有下限保证可是远远不够的