因装甲核心6的热度想聊聊这个话题,日式真实系机甲或者叫日式写实系机甲和日式剑与魔法异世界一样是日本二次元文化中的非常有特色的一个题材分支,其特征是:大型人形机甲兵器、战争、军事、政治、近未来、炮火导弹爆炸、硬派、严肃,这些元素基本上只对男性而且得是喜欢军事的直男才有吸引力,因此真实系机甲游戏也就有了“男人的浪漫”这一美称,但可能也正因为目标群体是直男导致这一类游戏基本就没有销量大卖的,部分靠着动画IP的影响力才能多卖一点,也就最终走到了今天及其小众的局面。而以其作为背景设定的游戏按玩法形式大致可分为四类:2D卷轴、第三人称、主视点座舱、战棋策略,下面整理一些至今玩过或知晓的代表性作品。
1、重装机兵LEYNOS、VALKEN

没有玩过但旧问大名的系列,第一诞生于1990年的MD平台,2D卷轴玩法的代表,其机设非常军事风格和硬核,《前线任务》系列的主要制作人土田俊郎就曾经参与制作,有前线任务精神前作之称,同期催生了很多同类型模仿作品。其中第四作转变成了SLG,后续还制作了第一作LEYNOS的重制版登录PS4,最近VALKEN加强版还登录了NS。
【【游戏考古】Vol.15 三款机甲游戏背后的故事《重装机兵:瓦尔肯》《前线任务:枪之危机》《金属机器人战记》-哔哩哔哩】
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【美赛亚的旗帜!小众佳作《重装机兵 雷诺斯》「肥宅的无聊一天」第52期-哔哩哔哩】
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【《重装机兵瓦尔肯》Switch版宣传片-哔哩哔哩】
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2、前线任务

这个大家都熟悉,重装机兵系列参与者土田俊郎的代表作,SLG类的代表。
【【小黑杂谈】 机甲才是男人的浪漫-前线任务-哔哩哔哩】
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3、武装雄狮

3D座舱类真实系机甲游戏代表作,诞生于1996年,系列一共4作,其中最具代表性和里程碑意义的还是世嘉土星上的1、2两代。今年还公布了由部分原班人马众筹制作的Project MBR这个精神续作。
【【武装雄狮】精神续作的众筹-制作人宫路洋一访谈Project MBR Production staff interview-哔哩哔哩】
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【进化史 - 武装雄狮 (1996-2004)-哔哩哔哩】
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4、装甲核心
可能是受到了96年武装雄狮的影响,1997年装甲核心第一作诞生于PS平台,直到今年最新作6代成为写实机甲游戏硕果仅存的独苗,随着6代高调宣发似乎重新带起了一股机甲游戏的热潮,系列的开场CG一直是招牌,其中个人最喜欢的是3代加强版寂静战线版,也是个人系列接触的第一作。
【《Armored Core3:Silent Line》装甲核心3:寂静战线 开场cg 画质修复60FPS-哔哩哔哩】
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【【游研社】宫崎英高想复活的《装甲核心》是款怎样的游戏?-哔哩哔哩】
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5、基连的野望

也是老玩家熟悉的系列,UC系是高达题材中真实系题材的代表分支,这作也是SLG类的代表作之一,不同于前线任务这作除了战棋外还有丰富的战略元素。
【SS 基连的野望 游戏实况-哔哩哔哩】
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6、机动战士高达0079吉翁前线

高达游戏数不胜数,但如果要选出一款高达真实系题材代表作那应该就是吉翁前线了,这作当年在PS2上评价极高,这作的开场CG绝对能载入游戏CG名人堂,PS2当年诞生了很多这样的神CG。
【【4K】机动战士高达 吉翁前线 开场CG-哔哩哔哩】
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【高达游戏史上最高难度神作 PS2 吉翁前线-哔哩哔哩】
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7、铁骑

当年大部分人体验不到的机甲驾驶神作,不光是因为XBOX独占,还有那个巨大的模拟操作台控制器,堪称主机领域机甲座舱体验巅峰。
【Xbox 铁骑 预告片及制作人稻叶敦志采访-哔哩哔哩】
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【肥宅的无聊一天1⁵ 铁骑控制器初体验-哔哩哔哩】
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8、机动战士高达:战斗行动2

应该是2015年后最成功的真实系机甲高达题材游戏了,借鉴了不少欧美对战游戏的设计,一定程度上也算圆了高达UC粉的梦想,真正的UC世界观多人机甲对战游戏。
【【高达战斗行动2】新手干货全套教学(一)游戏介绍与大厅讲解-哔哩哔哩】
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9、机甲战士

上面介绍的都是日系真实系机甲作品,欧美系中最有名的应该是机甲战士系列,第一作诞生在1988年,个人完全没有了解,看介绍是非常追求真实性的作品。
【机甲战士游戏进化史 1988-2019-哔哩哔哩】
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10、泰坦天降

欧美写实系机甲另一个扛鼎系列,这个年头不长新老玩家应该都了解,1代的对战和2代的单机都是超高素质,不过销量证明写实机甲游戏在欧美也是吃不开。
【史上销量最惨的FPS神作!《泰坦陨落》全系列回顾-哔哩哔哩】
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以上是根据个人游戏经历玩过和所能想到的写实系机甲游戏代表作,欢迎大佬补充。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-4 12:57 编辑 ]