引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-3 15:25 发表 
这个晃杆是晃一下减一帧硬直吗?是一个方向算一下还是一个来回算一下?八个方向都有效吗?如果有效是不是摇圈更快?
比如你说的AK的3K靠墙打中,如果不晃最大硬直是多少?晃杆的时限是几帧?在时限内最多允许晃几 ...
要在红色摇杆的时候开始输入计数。并没有晃一下减一帧。最有效的方法是按住G 摇杆360度转加连打P和K。
每个招打出摇杆的状态得到的初始有利帧是不一样的,比如EL的1K+G,对面回复的好可以比EL先动。。。这个如果你想知道自己的优劣势只能对战或者练习模式自己设定电脑的恢复速度然后去试了。
我看了下VFDC的讨论,按大部分份的出杆招来说一点不回复的话小于18F的招都能接上。时限内没有规定晃多少,但肯定是设定了一个允许恢复到多少帧数差的条件。
国内没啥讨论的地方,只有对战微信群了,DEAD GAME了