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原帖由 nilren 于 2023-4-9 20:37 发表 
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法环确实是啊
流程特别长,能看到的都是以前要素(的变体),没什么惊喜创意。
你说牛逼吧,这么大体系整合起来做了70分,当然牛逼。但魂系列老玩家有惊喜吗???
对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等等等,惊喜太多了,虽然地图分散导致局部探索收获降低不少,但几个大型地下城诚意满满。甚至这顿大餐量太大都吃撑了(魂系其它作品都玩了好几遍,只有法环玩完一次再也没拿起来过,甚至一周目圣树往后已经玩不动草草跑图过流程了)
至于游戏缺点,我觉得最大的问题出在那几件传说武器和泪滴强度太夸张使游戏的平衡性彻底崩坏,用了很多boss的攻略乐趣瞬间丧失,但游戏设计了那么NB的武器和泪滴,不用又感觉像傻子一样
但要说法环因为这样那样的缺点就成垃圾了,那属于张嘴就来