引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2023-3-30 09:39 发表 
迷宫就是个拖延时间的设计,
新版塔楼那些月亮门,啊啊啊……
看你其他帖子里也说了 你老版玩的很熟悉了
那你就根本不应该被塔楼或者花园困住
老版就几乎是个一本道的流程,新版你玩完村庄,就应该明白新版的设计思路跟老版是基本一致的,甚至更加的精简,什么缆车来回村长都省去了。。。
有了这个概念的认知,就更加不会被迷惑
你塔楼已经过了吧,举个例子,塔楼有个地方走木板斜坡上到高一层的地方,上来后左手一个月亮太阳拉杆,再往前一格是爬台阶拐角前行的路
我上来这里后,根本毫不犹豫的拉拉杆继续往前走了
按照老生化的思路,这个拉杆拉不拉是会犹豫的,要往前看看是否还有机关或者门锁啥的,确认好后,再判断是否要返回来拉拉杆
但这是生4啊,而且是更加精简的新生4,我就直接拉了,根本不会想是否还要绕回来,事实也是一路走一路拉开关就好了 。。。
连艾什莉大部分地方都能自己一个人直接跳下来了,那里还有啥复杂和故意拖时间
艾什莉的血条都取消了 换成了能无限拉起来的一次倒地 。。。
地图和流程及辅助的细节 重制是在做减法 而 战斗的部分 在做加法