《战国生化危机》在1.5时代就已经进入开发
冈本吉起自称这个创意是他想出来的
舞台是一个类似洋馆的忍者屋,里面有各种陷阱,牢房,暗门
主角可用的攻击方式包括日本刀,手里剑和各种忍术
关于平台一开始究竟是N64还是64DD说的很模糊
冈本表示可以想办法塞进一张128Mbit(16MByte)的卡带里,但他又对64DD的可擦写磁碟感兴趣
但64DD这东西反复延期取消又诈尸,任天堂自己都不指望了
相关报道是1997年的,那时候还是1.5而不是2.0的时代,所以当时也没提把2移植到N64的事
后来这个游戏变成了PS1的鬼武者,然后又转移到PS2才发售
《生化危机:死亡之城》的资料极少
多年来只知道这也是一个1.5和2.0时期被搁置的企划案,是神谷英树的创意,让玩家在浣熊市拥有更大的自由探索空间
因为PS1机能不够,放置了好久,最终时隔多年变成了新IP《丧尸围城》
至于那个同标题的是一个2代改编的小说,算废弃标题回收,没有直接关系
当然要说神谷是丧尸围城之父这个说法还是有问题的,毕竟360版和他没关系,干活的是导演河野禎則
我怀疑爆发也是从这个废案外传里衍生出来的东西
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 20:08 编辑 ]