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[业评] 死亡搁浅这游戏感觉怪怪的

一开始还很起劲的修路,修滑索,送货。

有一天把路修齐了,山区的滑索也弄差不多了。

忽然感觉这样好没意思,直接去推主线,跨过焦油带,看了又臭又长的剧情演出后,就把游戏删了。

仔细想想,我之前到底在浪费什么时间,还不如玩别的。


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吹死亡搁浅的就跟文青一样:游戏这边独懂!



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  • xue1984 激骚 -1 人身攻击 2023-3-3 08:49

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这游戏要不是风景好,音乐好,我根本不会去碰。

可问题我玩的是游戏,游戏趣味方面,跟合金装备完全没法比。

小岛还不如做个类合金装备的游戏。


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去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登山爱好者一期一会泡个温泉啥的,看着景色听着bgm更文青,不比现在这个成品来福多了

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所以我开着倍速和无限子弹把游戏通了一遍完事儿。

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引用:
原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表
去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
成本不好说能低多少,但销量直接剩下十分之一或许更低

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引用:
原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表
去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
这样估计更无聊。

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这游戏有个很奇怪的“愉快曲线”

一开始有一段不短也不长的时间,觉得并不好玩,纯粹是因为花了钱,名气又那么响,属于耐着性子玩下去

大概3-5小时之后,像是突然击穿了趣味的阈值,一下子觉得送货和建设有意思起来了。这期间“愉快曲线”会迅速拉高,甚至让人沉迷

当送货任务和基础设施建设的完成度达到一定程度后(具体取决于个人),这根“愉快曲线”会断崖式下跌,简单来说是“一下子就觉得没意思了”,甚至怀疑自己前面这段时间在干嘛

最后硬着头皮推完了主线、看完了冗长且不知所云的剧情,骂一声“操尼玛什么寄吧玩意儿”,退出并卸载...

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posted by wap, platform: Android
本来这游戏乐趣就在搭建和规划

你这“有一天路都搭完了”,证明投入了大量的时间在搭建上
(或者开了修改器)

那不就证明了确实有乐趣吗

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我几乎没怎么建东西,单纯喜欢走的过程,有种禅意的感觉在里面!

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引用:
原帖由 铁观音 于 2023-3-2 12:52 发表
这游戏有个很奇怪的“愉快曲线”

一开始有一段不短也不长的时间,觉得并不好玩,纯粹是因为花了钱,名气又那么响,属于耐着性子玩下去

大概3-5小时之后,像是突然击穿了趣味的阈值,一下子觉得送货和建设有意思 ...
我觉得可能是真正的游戏内容太单薄了,有趣的事件少,载具的种类也少。

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这不就是射完觉得那事无聊了么……

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说实话,哪怕里面多点美女,多点故事,也比和那个灭绝体在冥滩上眉来眼去要好。

每个目的地都是差不多的,这真的很腻味,到地方都不能好好逛逛据点,看看人文,泡泡妞。

感觉还是游戏制作预算少了, 只能靠玄幻的剧情凑出这样一个游戏来。

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引用:
原帖由 freefreeek 于 2023-3-2 12:57 发表
这不就是射完觉得那事无聊了么……
射完不会觉得无聊,反而还会期待下次。

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-3-2 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
本来这游戏乐趣就在搭建和规划

你这“有一天路都搭完了”,证明投入了大量的时间在搭建上
(或者开了修改器)

那不就证明了确实有乐趣吗
搭建是以为后面会发生些什么,但是没有发生什么,只有重复感越来越重,设施又开始损坏需要修理。失望感就越来越明显。

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