美服数字版,下载了1小时左右,据说挺快了。
本来只想玩半小时……然后果然没忍住,流程打到拿球炸。
1、整体REMASTER的效果挺好的,我不是画面控,但是能感觉出提升明显;
这效果对我而言足够了,非常满意;
2、射击的方式有微调,按住不放时,会先自动三连射,然后枪蓄力;
(GC版原来不会有那三连射)
3、连续射击后,枪管过热的扭曲效果,保持了。
(GC原版的细节非常多的,后续拿了X光看手就知道了)
4、抬头有雨点打在面罩上的细节,保持了。
(哈哈,在飞船下面抬头依然有雨点穿模的小BUG)
5、类似导弹炸墙壁这种导致环境光激增的场景,会反射出SAMUS的面容,保持了。
(而且建模更美了,嗯嗯,他们是懂LSP玩家的~嗯,借用群的小视频,截图了)
6、坏消息一则,提前取二段跳的“良性BUG”似乎给堵上了。
(简单描述一下实现原理:
核心动作【锁定侧跳】,侧跳中松开锁定,会因为惯性被快速额外的甩出去一段距离。
依靠这个距离,在初始降落的飞船场景,能直接甩到二段跳所在的门口的台阶上,进而达成乱序的效果。
原理就是这个,难点是,那个场景没有东西可以锁,记得当初实现方法是,到飞船正前方门里,找一个天花板上挂着的怪。
美版可以直接锁了,后退,跳上飞船,侧跳甩过去就OK;
日版似乎困难点,只能利用第一次扫描的读条的有限时间,完成后退,跳上飞船,甩~,OK。
好像又有人说能成功,容我回头再琢磨一下……)
7、中文字体和大小,以及翻译都不错,能玩。
(当然,OVERWORLD翻译成世外桃源,有点怪怪的……)
8、新增有【音乐欣赏】模式,这个绝必要赞!
(MP的原声集,不说首首好听,至少也是听了就让人身临其境的感觉)
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暂时以上,中年人熬夜真累,近期不一定更新。
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本帖最后由 yak 于 2023-2-10 10:55 编辑 ]