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原帖由 yfl2 于 2022-12-14 14:08 发表 
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才这点怎么可能…
累计销量不是,同期销量是
累计销量当然有更高的,但同期没有,这个首月销量就是系列最高
其实经历了上一个10年的积累和这一个10年的折腾,最后等来这么一部作品也不意外
索尼克的发展特色就是十年一个总结作
这一作就是索尼克释放2.0,尽管有缺点,但可以把优点和缺点比较明显的分开,而不是混在一起分不开
改革的部分哪些是好的,可以提炼出来,之后怎么办就好弄了
就像释放过后有色彩,有世代,边境之后,如果世嘉不脑抽,也会有类似的东西
实际上音爆和力量这种实验作也不是世嘉纯脑抽,作为游戏它们是不行的,但作为实验品都有各自的目的
我这句话不完全是“吃了三个包子才饱,所以前两个就是必须吃的”,真正聪明的公司确实可以避开坑,从这一点来说世嘉确实有点脑抽
但另一方面,2D索尼克有同类游戏,3D少有,所以这地雷就得世嘉亲自趟,他没什么参考
说的再难听点,边境是不是真的好玩都不重要,但让所有人都以为它很好玩,把跟风的人绕进去,才是重要的
就像色彩和世代明明没有明显的缺点,还是被媒体给低分,大部分媒体早就当这系列是臭要饭的了,压根不认真评,在这种情况下,游戏好不好重要么?不重要
反过来说,索尼克狂热这个官方同人,我并不喜欢,但搞出一股人人喊好的气氛,那就够了,因为我只是反感这一作被吹上天,连带着贬低系列其他作品,但这确实不是烂作
这就是三人成虎的威力,让不玩的人也说好,绕进去更多不玩的,先形成这个风气,剩下就什么都好说了,现在边境已经做到了
连“贬低系列其他作品”都做到了233,又看到有人说过去20年都是吃干饭之类的言论了,这十年,几乎每一次出现一个还不错的作品,就会出现这种“吃第三个包子直接饱”的说法
我喜欢这样的跟风言论么?当然不。但站在推荐新作的角度来说,这样的言论也能让更多人跟风入坑
索尼克真正缺的是这个,而不是游戏的品质
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-14 14:41 编辑 ]