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[业评] 也说下新战神吧

刚才回复了帖子,想了想单起一帖子也说一说吧

那位朋友说,老战神剧情薄弱,战斗也没有厚重感
剧情?其实我觉得老战神剧情还不错吧,大家是不是对希腊神话里面的神更加耳熟能详一点,新战神其实也不错,随着游戏去查查资料,也挺有意思的一套故事体系。

boss战追求视觉奇观,这个是奎爷开篇就设立的游戏特殊基础。也是当年战神这个IP之所以能火起来的重要原因之一。

另外就是这个战神4的重大转折,应该就是那位朋友所说的“厚重感”

有些老的战神爱好者,就是喜欢爽快的高节奏战斗。
当然大家对“爽快”的理解不同,我觉得节奏快是爽快,你可能觉得拳拳到肉的“厚重感”是爽快
那么我再翻译一下,战神4之前,游戏里遇到的第一个杂兵打死(或者打倒)要几下?用多长时间?战神4、5一个杂兵打死或者打倒要几下?时间要多久?
老战的技能发动是不是短平快?新战神为了动画效果,是不是画面放缓的时候更多了?老战神玩家是不是觉得觉打乱战斗节奏了(比如我)
以及,老战神流亡剑的攻击范围,是不是比新战胜更加适合一对多?

我上面说都这种老战神的战斗特点,在新战神被改的太多了,当然按照剧情也合理 “战神垂暮”,挥刀速度跟不上了。
新战神的视角和战斗节奏,可能更迎合这个时代?

另外就是新战胜明显从传统动作游戏转型,有几个让老粉丝不适应的地方
1、解密。其实我到觉得还好,新战神找符文,老战神是“找路”,只是老战神有跳跃,所以可能更偏向动作要素一点,新战神主要是“找”,动作要素削弱了。
2、剧情交代。曾经大部分剧情通过游戏战斗前的播片或者物品介绍,就能了解,行进中介绍的部分有,但是很少。关卡之间战斗、解密、剧情,衔接的快,也有多场景之前往返跑路的时候,大多通过战斗填满了。但是战神4、5的“开放世界”,带来了大量的跑路时间,尤其是跑路(划船)时大量的文字剧情,湖面上还要找隐藏宝箱,而且划船的时候讲的剧情不管主线分支,其实都还挺吸引人的,但是又没有大表哥的“跟随”系统,这块体验感觉不太好。
3、刚才忘记说了,取消了跳跃,是告别传统动作游戏的信号。说是开放世界自由探索了,但是取消了跳跃,反而很多时候就不够“自由了”,比如第一点说的解密。

另外旧作粉丝反应大也正常,毕竟有个先来后到,后面的变化大,肯定粉丝反应大。和你玩过战神4、5再往回玩,说老战神不好玩一样,是不是也算“粉丝滤镜”?

[ 本帖最后由 cyxss 于 2022-11-18 11:23 编辑 ]


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剧情主要是套路化了,这没办法,出了太多代了



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当年玩家处于古老时代,没有在游戏中见过什么大场面,所以老战神通过自己的技术力实现的大场面非常震撼人心。

但现如今,上帝视角的大场面连很多独立游戏都能实现,再也不能从观感上刺激到玩家。取而代之的是“世界沉浸感”,这是目前3A游戏的防火墙。


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原帖由 flashback 于 2022-11-15 10:22 发表
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当年玩家处于古老时代,没有在游戏中见过什么大场面,所以老战神通过自己的技术力实现的大场面非常震撼人心。

但现如今,上帝视角的大场面连很多独立游戏都能实现,再也不能从观 ...
有道理,现在3A都要靠 沉浸感 了。
可能 真实的战斗打击感,也是沉浸感的一部分,从而放弃了“爽快感”吧,从华丽蜕变到真实了。

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主要是相比上一代进化不足,说是大型DLC也不为过
四代相对前三代那可是大幅的跨越甚至可以说是颠覆(拿奖也是这个原因),所以五代给玩家的震撼就缺失了

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原帖由 资深小白 于 2022-11-15 10:37 发表
主要是相比上一代进化不足,说是大型DLC也不为过
四代相对前三代那可是大幅的跨越甚至可以说是颠覆(拿奖也是这个原因),所以五代给玩家的震撼就缺失了
颠覆也算不上,就是类似生3到生4,现在的游戏搞点剧情,换换视角都变成啥创举了 ,不如说是以前的游戏太原始 ,其实新战神如果保留12的特色,少点肥皂剧,走爽剧风格,一路杀穿各路神,评价会更高 。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-15 10:53 发表

颠覆也算不上,就是类似生3到生4,现在的游戏搞点剧情,换换视角都变成啥创举了 ,不如说是以前的游戏太原始 ,其实新战神如果保留12的特色,少点肥皂剧,走爽剧风格,一路杀穿各路神,评价会更高 。
严重同意哈哈

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剧情薄弱喷了,家长里短父子情就厚重了?我是挺反感这种,蜘蛛侠平行宇宙和大侦探皮卡丘看的我就很尬,可能美国佬喜欢这种

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如果拿黑人政治正确电影来举例,老战神是被拯救的姜戈,新战神就是绿皮书,爱喜欢什么喜欢什么吧,都是拿奖作品,但你要说绿皮书是姜戈2,我是接受不了的,而且更个人主观一点的看法是这两奥斯卡含金量也不一样

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老战神是老路进化不下去才在4代大改的,当年3代的口碑都不算好,都被说还是1、2代那套江郎才尽,PS3时代都没法被拿来和神秘海域、美末放在一个档次比较,4代才重新把战神拉到了索尼旗舰大作的位置。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-15 05:36 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2022-11-15 13:33 发表
老战神是老路进化不下去才在4代大改的,当年3代的口碑都不算好,都被说还是1、2代那套江郎才尽,PS3时代都没法被拿来和神秘海域、美末放在一个档次比较,4代才重新把战神拉到了索尼旗舰大作的位置。
确实,3代有点江郎才尽了,我个人也是最喜欢2,命运3女神和海峡干波塞冬他老婆那里设计的都很喜欢
3带到了潘朵拉迷宫那里,觉得那个迷宫设计的和前面反差有点大,每次到了那里就不喜欢玩了。

4代就算是用ID另起炉灶了。

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5代盘还没到,4代现在回想起来就是一直在树林里,山洞里面扔斧子玩,红山怪啊绿山怪,低沉声音喊BOY。地图做的很空,除了几个NPC外几乎一个村民也没有,很单调很简陋。
没啥意义的一镜到底,为了改变而改变的越肩视角战斗,整体就没有以前战神系列的味道了。
1代2代比这好玩多了,更不用说场景设计。希望用5代引擎把1代2代重制一遍,加入中文配音。

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2022-11-15 14:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 oldcrown 于 2022-11-15 14:17 发表
5代盘还没到,4代现在回想起来就是一直在树林里,山洞里面扔斧子玩,红山怪啊绿山怪,低沉声音喊BOY。地图做的很空,除了几个NPC外几乎一个村民也没有,很单调很简陋。
没啥意义的一镜到底,为了改变而改变的越肩视 ...
1代2代有啥 npc?有说话超过100句的吗?全员工具人

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老战神全系列我都通关了,说实话明显不符合现在的潮流了,还是新战神更赞,一镜到底更是拉升沉浸感的利器,我给新战神投一票。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-15 13:33 发表
老战神是老路进化不下去才在4代大改的,当年3代的口碑都不算好,都被说还是1、2代那套江郎才尽,PS3时代都没法被拿来和神秘海域、美末放在一个档次比较,4代才重新把战神拉到了索尼旗舰大作的位置。
你记错了,3代跟2代在媒体那都是高分,后来升天真做砸了,3重制到PS4骗钱的行为也被媒体打低分才真算是老战神口碑失败

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