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王国之泪是荒吹的姊妹篇吗?

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还是只用了相同素材?

荒吹玩了50小时停了,只有小迷宫喷了

希望王国能回归大迷宫


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sequel,续作



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喷了


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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-15 09:23

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肯定会回归大迷宫的,就是找迷宫时候高自由度,找到就是传统迷宫

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还是回归迷宫主题道具吧,起码设定让部分道路在特定迷宫中获得,最多不能带出该迷宫

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原帖由 @yfl2  于 2022-9-14 09:24 发表
还是回归迷宫主题道具吧,起码设定让部分道路在特定迷宫中获得,最多不能带出该迷宫
这样也行, 就像双人同行, 特定关卡特定道具, 也挺好的

但是真的别小迷宫了, 真的玩吐了

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原帖由 @天堂  于 2022-9-14 09:21 发表
肯定会回归大迷宫的,就是找迷宫时候高自由度,找到就是传统迷宫
这样最好, open world + 传统大迷宫解密

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说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想象得到。而且这些玩法,在随意爬墙的机制下都失效。你们说荒吹没有大迷宫,可我觉得整个世界都是一个迷宫。所以千万不要倒行逆施回归传统了。

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原帖由 11 于 2022-9-14 10:02 发表
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说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想 ...
同意。刚摸索出自己风格的开放世界,还不断被其他游戏模仿。怎么可能一下就开倒车回去搞箱庭迷宫。

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引用:
原帖由 @11  于 2022-9-14 10:02 发表
说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想象得到。而且这些玩法,在随意爬墙的机制下都失效。你们说荒吹没有大迷宫,可我觉得整个世界都是一个迷宫。所以千万不要倒行逆施回归传统了。
特定道具本来就是精华
至于爬墙,上代迷宫爬墙也失效

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2022-9-14 10:08 发表
同意。刚摸索出自己风格的开放世界,还不断被其他游戏模仿。怎么可能一下就开倒车回去搞箱庭迷宫。
没有游戏模仿,小迷宫只是适合开放世界碎片化进程,上限很低

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迷宫是专门的探索场景,迷宫机关就是探索逻辑
这些野炊里该有的都有,只不过不是传统大迷宫那么重度的集中,但是相应的探索体验是一致的

新作传统迷宫那种集中的探索场景我觉得会比一代强化,但也一定不会都是传统那种封闭迷宫概念了,实际上传统大迷宫过瘾是过瘾,但同时长时间在大迷宫里也是很压抑的很有压力的,野炊一代小迷宫每个都是一小段迷题puzzle,我觉得就是为了减少这种长时间的封闭感,符合游戏整体的开放体验,就是为了破除封闭感带来的压迫,而且二代主题又是飞天,很难想象会回到传统的那种封闭大迷宫去

本帖最后由 高露洁 于 2022-9-14 10:26 通过手机版编辑

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这次据说是天上地下相呼应,天上的区域靠在地上解谜寻找碎片来还原,这个创意真是很吊

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四神兽就对应以前的大迷宫

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四神兽改八神将不就完了
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-14 12:56

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