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原帖由 @yfl2 于 2022-9-14 09:24 发表 还是回归迷宫主题道具吧,起码设定让部分道路在特定迷宫中获得,最多不能带出该迷宫
原帖由 @天堂 于 2022-9-14 09:21 发表 肯定会回归大迷宫的,就是找迷宫时候高自由度,找到就是传统迷宫
魔头
原帖由 11 于 2022-9-14 10:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想 ...
原帖由 @11 于 2022-9-14 10:02 发表 说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想象得到。而且这些玩法,在随意爬墙的机制下都失效。你们说荒吹没有大迷宫,可我觉得整个世界都是一个迷宫。所以千万不要倒行逆施回归传统了。
原帖由 @zichuanle 于 2022-9-14 10:08 发表 同意。刚摸索出自己风格的开放世界,还不断被其他游戏模仿。怎么可能一下就开倒车回去搞箱庭迷宫。
yuong32
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