高清时代之前的游戏机都是输出模拟电视信号(NTSC等),如果通过信号转换设备转成HDMI输出到现代液晶电视,会发现它们的画面有非常明显的网格效果,看上去好像是一个像素周围一圈淡一些的像素。
这种缺陷只在老主机上存在,现代的复刻版主机(MD mini)上就看不到,我认为应该是老主机的视频数模转换芯片的固有缺陷。但是我解释不了为什么以前在CRT电视上看不到这个东西,可能是因为没用RGB端子所以失真太大把这些缺陷抹掉了? PS2的1080i通过色差输出到高端CRT电视上也有类似的网格,不知道是不是同一回事。
《异世界舅舅》很细心地还原了这个效果,它能做出来说明视频后期软件里有专门的算法还原?
lunamos说的是对的,比较大的网格实际上是色彩抖动,就是用两种色彩交叉的点阵模仿原本不存在的中间色。为什么我之前没看出来呢?因为色彩抖动在16位机上是绘图软件生成的点阵图,排布很有规律,而32位机上的3D图像的色彩抖动是显卡内部的算法,排布非常怪异,和2D图像的色彩抖动完全不一样。
而视频输出芯片杂波产生的干扰波纹要比它细很多,不同版本机器因为用了不同品质的视频芯片,波纹也不一样
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本帖最后由 md2 于 2022-9-3 14:42 编辑 ]