做生化5和6还是充满恶意,实际上5和6的双打和系统设计是非常耐玩的,不止佣兵,流程模式里尤其高难度下也是非常考究玩家的资源分配走位和控场能力的,而且敌人的设计也并不单调,掌握弱点和适用战术都能带来很多乐趣,像5在最高难度下非常脆血,痛击弱点下体术连携和速杀,适当誘使敌人使用特定进攻触发带来大回馈的体术qte反击是核心玩法,而且关卡设计也有很多玩家提前布置,掌控全局的余地,比如地雷,狙击和手雷喂嘴,对很多场合的妙用,6更进一步发挥了更多当身和倒地攻击,攻防一体的设计,只是关卡布置功力不足,技能设计也不够针对性,这一点后来的启示录系列就相对改进许多,不过6也是达到大成者,而且量大管饱,部分角色的关卡设计甚至超水准不像同一个游戏,回光返照一样的重现系列巅峰的气氛,谁知道之后的正统续作迎合vr更激进。
5和6找到一个合适的伙伴,挑战高难度下的战斗是能找到系列中达到顶点的醍醐味的,但是很多人并没有兴趣挖掘