最近一直在测试RPCS3上的合金装备4,上次玩到重回影子摩西的时候因为在wolf的BOSS战频繁死机而导致删游戏放弃。这次是更新了专用模拟器卷土重来。
一路重新杀到影子摩西,有一个越来越清晰声音出现在脑子里:MGS4的关卡设计怎么这么烂?
是的,我认为大名鼎鼎的小岛秀夫倾力打造的PS3独占大作《合金装备4》的关卡设计非常烂,烂到已经低于一般游戏的平均水平线。
给我带来如此感觉的最大原因是BOSS战。以往合金装备的BOSS战都是充满乐趣的,每个BOSS都有不同的形态,不同的技能和不同的套路打法。BOSS血量减半后,会改变攻击模式,变得丧心病狂,让初见的玩家疲于应付,必须冷静观察BOSS的攻击动作和机制才能从容应对,总之,玩家必须动脑思考打败BOSS的最佳策略,才有可能体面地通过。
但是MGS4不一样,目前为止我打过的BOSS,几乎所有的BOSS战全部都是垃圾,毫无趣味可言。比如纳奥米的小屋,简直就像玩小朋友的捉迷藏一样,BOSS的主要威胁来自伪装和隐藏。但是通过探测仪,可以清楚看到BOSS在小地图的位置,BOSS的所谓伪装只有瞎子看不见,当我看到BOSS装成纳奥米的样子躺在地上呼唤SNAKE的时候,都被气笑了,小岛真的把玩家当作白痴吗?这样的BOSS设计出来就是让人取笑的吗?
还有那个飞在空中的鸟人,看似来无影去无踪,可是只要SNAKE主动暴露行踪,他就会怪叫一声,主动漂浮在空中给你打,挨打完毕后飞走。我就爬在一楼半的位置调整弹药,恢复血量,BOSS打不到也炸不到,甚至刚刚还在这个位置被我痛殴的他竟然喊着,snake,你在哪?我真的喷了,也许BOSS眼神不好使,否则不可能总是乖乖飞回来给我痛殴。我觉得小岛对鸟人显然有偏见,否则不会把BOSS设计得如此弱智。
BOSS战如此,杂兵也没好到哪去,明晃晃的中距离,我一击射偏,小兵脑袋上一个问号,这个时候,你只要找个掩体藏起来,他会说,也许是我看错了,然后继续留在原地站岗。MGS3时代的高AI杂兵完全不存在,甚至连MGS2的杂兵AI都可以秒MGS4一个来回,更不用说一直被封神的MGS1。
除了关卡设计烂,小岛本人的恶趣味在MGS4也显露无疑。MGS1里跑到女厕所、MGS2里美女的海报都算无伤大雅。MGS3里掏裆就已经很恶心了,这种桥段和游戏整体严肃的氛围格格不入,除了解释成小岛和玩家开的玩笑,不好再多说什么。到了MGS4这一代,小岛变本加厉,所有成年女性角色都穿露胸装,两个半球能露多少露多少,拜托,我不是在玩死或生,你纳奥米只是个研究员,为什么要天天露着奶做实验呢?是在测试VAMP的雄性激素是否正常分泌吗?还有BIG mama,把3代中有血有肉的双面特工爱娃硬生生塑造成一个浓妆艳抹的老年妈妈桑,七老八十了还要露双奶,是母爱泛滥想要重新哺乳snake吗?更不用说每次BOSS被打死后穿着紧身衣的镜头特写,不是盯着角色的胸部看乳摇,就是盯着紧身衣的裆部猛看。这已经不是一句恶趣味可以解释的了,小岛这就是个不折不扣的变态啊。你这么爱看美女的裆部和胸部,怎么不做黄油啊,别糟蹋我心目中的神作MGS啊
其他各种不合理的设定我简直都不知道先吐槽哪个好。比如SNAKE在百米开外用小手枪瞄着liqud,小岛真的计算过手枪的有效射程吗?还有SNAKE明晃晃地站在一群敌兵面前瞄准VAMP,而所有人几乎都像瞎了一样完全视而不见。雷电用脚脖上的绳索甩着两个步行MG做托马斯回旋,完全无视牛顿定律,可是就在短短几分钟之前,他却被这两台MG用绳索捆得死死的,完全动弹不得,还被VAMP狂虐。最后雷电跳上直升机也是完全无视地心引力的超级跳跃,但是一秒钟前还如此神勇的雷电却在下一秒需要SNAKE用尽全身力气才能拉到直升机上,当然你也可以说,雷电刚才不是狂甩两台MG来着吗?如此力大无穷说明他自身质量大,身体沉,snake拽不动不是很正常吗?可是后来在简报中,那个煎鸡蛋的小女孩竟然很轻松地就把雷电翻个了个,那是不是说小萝莉也力大无穷?
MGS不是拟真游戏或者模拟游戏,也许我不该如此吹毛求疵,但是作为一款谍报游戏,起码的沉浸感还是应该有的,起码的逻辑还是应该讲的,小岛的MGS4在叙事、设定和关卡设计上完全不顾逻辑,胡乱编造,导致前后矛盾,各种尴尬演出不断,让人冷汗直流,完全对不起两周300万的巨额销量。
PS3上的众多大作都纷纷移植PS4和PS5,甚至是PC,唯有MGS4始终静静地躺在PS3的游戏列表中,纹丝不动,看来不是没有理由的。
我现在最疑惑的一点是,名满天下的小岛秀夫究竟经历了什么,能把MGS4做成这样?小岛组究竟经历了什么,才能完全任由小岛胡来?konaimi和SONY做了什么,为什么能把如此烂的一作捧成神作去宣传,而且这个谎言至今也没有被戳破?
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