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第二次并完全通关PSDQ7玩后感

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正确来讲是只打了通关,之后又打了神,还没有打四精灵。

我第一次打通DQ7是读大学时的2006年,那时候打通关后就暂停了,后来记忆卡丢失了或者记忆卡坏了,没有办法继续打后续的隐藏迷宫。

2010年我到了澳大利亚留学,这个时候网络资讯更发达了,在天幻网和日本网站阅读了怪物职业怎么取得和移民村的资料后,决定重新再玩一次。

这一次要“完整地”玩,练出所有高级怪物职业和整出除大圣堂之外的所有移民村。

结果这次的游戏体验却是极其的无聊。

感到极其无聊的部分原因跟我不懂日文有关。以前小时候打日本RPG还有心机看着日文汉字猜剧情,每跑到一条村子一个城市都跟所有NPC对话,把所有汉字看一遍踩剧情,还觉得这样的“剧情很好”(事实上自己根本看不懂日文,真正的剧情是好是坏根本体验不到。)。到了2010年我第一次玩中文版的RPG——民间汉化的最终幻想8和北欧女神。嗯,我从来不打PC中文的武侠RPG.......玩了这两个汉化版RPG之后我才了解到我从日文汉字里踩到的对白内容是多么的希小。从那之后我就再也没有那么大耐性玩日文RPG了。

而DQ7的剧情对白量却又是DQ6的数倍之多。DQ6的通关时间大概是30~40小时,而DQ7的游戏时间是100小时以上,但这多出来的时间几乎全都是在剧情上多出来,冒险探索和打怪时间基本跟DQ6一样,上段说我就再也没有那么大耐性玩日文RPG,但是我依然坚持跟所有NPC对话,看那些日文汉字,结果这个过程就感到很枯燥。

另外,一部分多出来的时间是在3D村镇里搜刮。在一些很反人类的建筑物设计,比如说1楼里有间房间你是无法在1楼直接走进去,必须要从1楼的楼梯上2楼,接着在2楼的另一道楼梯下1楼到达一个走廊,再打开走廊的门走到建筑物的外庭,在外庭绕个大圈找到一道门,通过那道门才能进入那间房间......例如基发王子的王城就有类似这样的设计。如果是在DQ6,在2D环境里要找出来也不算太难,但是到了DQ73D环境里就要把视角转来转去,结果DQ7在搜刮城镇的时间也变成了DQ6的几倍。

而冒险探索和打怪时间基本跟DQ6一样,不,应该说是比DQ6短,DQ6的难度被掘井有意抬高了,很容易花光MP而不得不回去睡觉重新探索一次迷宫,结果就是我大部分时间都在在3D视角转来转去的城镇搜刮和看不懂日文的剧情对白里度过。

但是这些也只是游戏的前半部分,游戏后半段的大部分时间又变成了在刷心、刷怪物职业熟练度、刷移民中度过。上面说我在2010年留学澳洲时开始第二次玩PSDQ7,但是我却在今年今月的3周前才打通,原因就是刷心刷熟练刷移民太枯燥,心情状态少一点耐性就不想玩了,一直拖到现在才打通关。而且去年我还学会了个技能,就是在刷的时候同时打开电脑看动画,这样刷起来不会枯燥......

2010年开打DQ7的时候我也同时开打SFCDQ6,PS2DQ5,也是想“完整通关”,捉取所有强力怪兽。结果DQ6在捉失散金属时太枯燥了(我是想在进入狭缝世界之前捉到失散金属,而不是通关后等级很高再捉),又一直把游戏拖延了,后来2017年左右放弃失散金属后打通关,接着想从黑暗之梦里刷到失散金属之书,跟着又感到枯燥,又搁置到现在还没打完DQ6.......至于DQ5也是这样,我最初也是想捉到金属史莱姆,由于太过枯燥,在2010年开始就暂停了几年,断断续续地刷一刷,最后放弃了;接着在2016年左右刷那些机率1/64的强力怪物又是个枯燥。最后在2019年通关了,现在进度在隐藏迷宫里刷1/256地狱管家,也是断断续续的......不过我在魔界里刷1/64的金龙时居然运气好地捉了一只1/256的杀人机器。

说完DQ7,就是因为游戏的体验被日文障碍和一直被刷刷刷干扰,再加上断断续续地玩(十三年啊!!!!),这种体验是割裂的。(而且本身DQ7的冒险设计本身就很割裂,每一块石板都是独立,DQ5,6就算断续地玩也至少脑子里记得N年前我来到这里。)

我心里打算,下一次玩DQ7一定要玩3DS的烧录卡中文版,也绝不刷怪物职业,也不刷赌场装备。

另外,2017年的DQ11日文版首发我也是对着一堆日文对白感到很枯燥,因为我一直坚持跟所有NPC对话看他们的汉字。打死我也不在學會日文之前玩DQ10。

本帖最后由 aishun 于 2021-4-24 11:03 通过手机版编辑


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  • mjnaur 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-26 09:16
  • DoloresI 激骚 +2 拍拍肩膀 2021-4-24 16:32

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引用:
原帖由 aishun 于 2021-4-24 10:54 发表
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正确来讲是只打了通关,之后又打了神,还没有打四精灵。

我第一次打通DQ7是读大学时的2006年,那时候打通关后就暂停了,后来记忆卡丢失了或者记忆卡坏了,没有办法继续打后续的 ...
3DS版DQ7多了很多剧情对话.每跟村人对话一次同伴反应也不同

这很像传说地图上的系统.不过对话数量更庞大!

NDS版DQ6.DQ5都是.以DQ5来说3妻子对话是如此有趣.DQ6连阿莫斯都有专用对话

这"细节"也只有DQ搞的出来.买3DS来当成DQ专用机不会错的



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DQ7反人类地方不少哈,但对于以前不缺时间练职业还乐在其中,能享受慢慢修复世界四处乱逛,对那个年龄的我们来说确实是个难忘的游戏。
像是前期主力从小到大的铁哥们王子,突然为个认识了一天的女人就不辞而别之类,在今天可能要饱受批判的设计,以前不理解
但大了发现人生真的就是这样的东西。

话说都留学过了,为何不玩看得懂的英文版

3DS版有感情是可以玩玩,感觉世界缩小了10倍(赶路方面),世界很明亮没有以前PS版压抑阴间的冒险氛围,战斗难度大幅降低,职业也把职历系统优化了,不肝了

但不知为何就是个安利不出去的古臭RPG,美术风格太普通了像手游,同样爱玩JRPG的小外甥对时空之轮FF6赞不绝口但就是不鸟这个


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PSDQ7我记得是有英化版的,语言不通的可以试试。不过我觉得PSDQ4和PS2DQ5良心。可惜PSDQ4只有日文版。

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手机的DQ7汉化版,很方便,很好玩,楼主干嘛要死磕PS版?

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玩3ds版本吧,汉化比较完美,练职业也没有那么反人类了,用最快速度练到几个终极职业就很好打了,用三个神之手加一个勇者的菜刀队通关很简单

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引用:
原帖由 @caitstray  于 2021-4-24 11:27 发表
DQ7反人类地方不少哈,但对于以前不缺时间练职业还乐在其中,能享受慢慢修复世界四处乱逛,对那个年龄的我们来说确实是个难忘的游戏。
像是前期主力从小到大的铁哥们王子,突然为个认识了一天的女人就不辞而别之类,在今天可能要饱受批判的设计,以前不理解
但大了发现人生真的就是这样的东西。

话说都留学过了,为何不玩看得懂的英文版

3DS版有感情是可以玩玩,感觉世界缩小了10倍(赶路方面),世界很明亮没有以前PS版压抑阴间的冒险氛围,战斗难度大幅降低,职业也把职历系统优化了,不肝了

但不知为何就是个安利不出去的古臭RPG,美术风格太普通了像手游,同样爱玩JRPG的小外甥对时空之轮FF6赞不绝口但就是不鸟这个
不是留学生就英文好的,我高中是不读书的,造成我英语基础差,也没有怎么花时间去补基础,现在想回国生活,被疫情卡着。。。。。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-4-24 11:33 发表
手机的DQ7汉化版,很方便,很好玩,楼主干嘛要死磕PS版?
对啊,想再玩一次原版才玩移植版。

前几年我还通关了fcdq1,

现在fcdq2ff1还坑着,断断续续

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这游戏太长了,我一路跑情节通关都花了38小时。

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DQ通关不难 但是LZ对游戏过程中的要求太高了导致未通关

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楼主强迫症这么严重。你很适合当奖杯玩家。

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7是我个人比较喜欢的一作。

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这些...好像都有汉化版啊..为啥非要选择自己看不懂的日文版

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DQ7,也是我少数玩不下去的DQ。
游戏的气氛还是很DQ的,但游戏流程太琐碎,甚至有点FF的的感觉。队伍人员一时加入一时离开,不断的打断冒险。
还有很多无意义的跑路

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DQ7通了PS的英文版和3DS的汉化版,感觉实在是冗长,硬着头皮玩下去的。回顾整个游戏历程也没有啥印象特别深刻的场面。

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