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微软这些年xgp体系内有新培育的大型IP吗

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xgp也有点年头了,感觉ip基本靠买,自产大IP并没有太多吸引眼球的。多少说明会员付费在游戏生态上并不适合超级大作。
看看网飞也差不多,有拿小金人的,也有爆款,但超级ip也没有,会员系统内部,已经是一个垂直管理的计划经济小王国了,似乎没有动机投资和开发这种风险极高搏命一样的产品。

现在索尼也跟着玩会员,真有点担心啊


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什么乱七八糟的



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语言表达能力跟我一样半斤八两


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楼主的意思应该是订阅模式下这几年微软有没有爆款?

印象中贼海在pc上卖的不错

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自己捋清楚了 讲清楚了再来

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贼海就是索尼现在最馋的服务型游戏,未来索尼资源都要朝这方面堆

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就是说,有没有游戏是基本只要xgp做成大牌的

要求1:微软独占,否则很难说是xgp的功劳
要求2:没销量,说明没人愿意为这个游戏单独付费
要求3:口碑好,游戏人数高,
要求4:如果是免费游戏,那必须只有xgp用户可玩
要求5:大制作,要不然怎么叫大IP

如果是按照我这个思路整理下来,那么明显不成立,起码2和3是自相矛盾的。地平线5是不是勉强可以算一个作品,但是这个ip不是xgp培育出来的。

[ 本帖最后由 firesun 于 2022-5-27 17:35 编辑 ]

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也只有贼海了

不过贼海为什么不做成免费游戏

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莫名其妙的帖子,光环和fh上xgp没什么水土不服啊

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楼主的意思应该是,xgp推出后,除了光环战争机器那几个老牌大作外,微软有没有推出同重量级的新ip,以此来论证xgp的盈利模式是否健康,所产生的收益是否能让微软继续推出大型烧钱的新ip

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有的

收购b社。。。

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LZ意思我大概明白了
就是XGP开始后有没有类似光环,战争机器,地平线这样的第一梯队的新IP问世

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至少黑曜石和inxile不用靠化缘了

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不太了解xbox现在的用户群体构成,以我自己的经验来看,大作在xgp上其实没多大优势,选择太多,大作被众多游戏把用户分流掉了。

战争机器5首发那段时间我在亚洲服搜不到人(uu加速器节点香港),没错,我特意就是想看看香港节点能不能搜到人,搜了十分钟开不了一局放弃了,重新选美国节点才玩上游戏,美国节点人还是挺多的(当然毕竟是首发初期多也正常),半年后美国节点组队搜人也需要时间了(机器人补位开局…)。

忍者理论的地狱边缘我首发初期特意去凑了热闹,美国节点,每次开局几乎都要十分钟左右才能搜到人,这还是在pc版同步发行的情况下才达成的,基本等于这游戏开局就暴死,虽然不是什么大作,但这种现象绝对不正常。

其他的光环地平线我都毫无兴趣没试,现在xgp已经破2500w了,不知道大作们的联机情况有没有改善,如果是360时代那批主机界最核心的用户群体应该不至于遇上我上面说的问题,事实上我还试了几个游戏,联机效果都不太行,要不就是搜不到人要不就是延迟严重。

抛开以上所有问题,xbox最大的问题还是亚洲玩家少,裸连的情况下,你基本告别联机,很可能服务器都登不上去,不知道22年的今天情况有没有改善,毕竟这两年xbox口碑很好(主要是微软实在给的太多了……,玩家几乎花不了多少钱就能玩到很多,这个对xbox的生态也不知道是好事还是坏事),我个人还是比较怀念x360时代,也比较喜欢那时候硬气的微软。

以后ps的订阅做起来估计也会遇到我说的这种情况,ps现在的用户群核心玩家还比较多,对这种情况或许有所缓解吧…… 谁知道尼

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posted by wap, platform: iPhone
楼上别闹了,说的好像ps裸链能玩似的,不一样要加速器。

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