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[新闻] 索尼报告PC版销量,用户数据,收购工作室人数,未来会加大PC、手游、服务型游戏投资



PC版地平线240万,往日不在85万,战神97万,预计本财年PC版销售额提升3倍以上

报告中一些其他的数据:

对PS5的需求超乎索尼预期
根据尼尔森的调查,在美国,2014年11月有28%的人对PS4感兴趣,而2021年11月有55%的人对PS5感兴趣
按照同期(都是首发一年后)财年的数据,PS4是平均6分钟卖出一台,9天卖出8万台
PS5在活动中一分钟就能卖出一千台,82分钟卖出8万台

中国玩家的需求也超乎预期,截至到2022年3月,PS4的国内用户数量仅排第11位,但PS5用户是第5位
在全球首发72周后,国内PS4销量为25万(开放供货),平均用户消费69.81美元,PS+用户89900人
在全球首发72周后,国内PS5销量为67万(有限供货),平均用户消费223.34美元,PS+用户295700人

将2015年3月与2022年3月的PS4和PS5进行平均用户数据比较
各项数据PS5都有至少略微的领先,领先幅度最大的是PS+会员比例,从33%提升至82%

将2013年11月至2015年3月的PS4,与2020年11月至2022年3月的PS5相比较
平均每台主机用户的消费总额提升了15%,其中订阅金额提升了21%,附加消费(氪金或DLC)提升了247%,游戏本体消费下降了21%

PS5第一年的出货量高于PS4,但第二年因为产能问题是略低的,希望在第三年赶上,并在第四年超越
在过去的8年内,数字版的份额从20%提升至80%
刚刚结束的上个财年内,65%的PSN收入来自PS4,35%来自PS5
F2P在PSN收入所占的比例从2017年3月的5%提升至2022年3月的25%以上

PS4用户关于为何购买PS+服务的调查
36%是为了联机,30%是为了会免游戏,21%是为了折扣活动,13%是为了云存档
PS4用户占PS+会员的69%,虽然仍是主体,但已经产生轻微下降的趋势
PS4末期的表现好于PS3,2015年3月PS3的月活用户为3610万人,而2022年3月PS4的月活用户为8400万人
上个财年PS5用户平均每台主机消费151美元,同期PS4为68美元

索尼希望新的订阅服务可以将PS+用户数量提升至超过5000万(很保守,但因为上个财年略微衰退了,所以目标也变得保守起来),增加平均用户消费额
PSVR2确认将在首发时由第一方和第三方共同提供超过20款游戏

已收购的公司正式员工数量:
Housemarque 80人,Nixxes 55人,FireSprite 265人,Bluepoint 69人,Valkyrie Entertainment 45人,Bungie 826人,Haven 61人
Bungie可以给SIE提供服务型游戏的经验,SIE则为Bungie提供发行,宣传,法律,资金上的援助
Discord,Devolver和Accelbyte并非索尼的子公司,索尼仅仅是提供了投资,所以没有列出公司人数

加大对新IP的投资比例
2020年3月财年的IP投资中,23%是新IP,77%是老IP
预计到2023年,34%是新IP,66%是老IP
2026年,50%是新IP,50%是老IP

将游戏推广到非游戏业务,意义在于:
巩固IP曝光率(预购神海4合集送电影票)
将IP扩展到游戏领域之外(地平线的乐高)
提供玩家想看的影视(TLOU电视剧)

索尼在2020年3月财年对传统游戏的投资比例为88%,服务型游戏仅为12%
索尼希望将服务性游戏的投资在本财年提升至49%,3年后提升至55%
上个财年索尼的服务型游戏只有一款MLB,本财年会提升至3款,明年6款,之后是10款,12款

关于手游战略,是自研和外包并存,与成功手游厂的合作,以及内部开发的手游,都会有的
预计本财年的PS5新作数量占比35%,跨代游戏35%,PC游戏20%,手游10%
3年后的比例将变为PS5占比50%,PC占30%,手游20%
公司的战略将从专注于主机变为多平台,除了PC和手游,还包括VR,云游戏和元宇宙
在集团合作战略中提到了动画网站Crunchyroll,以及目前仅在波兰推出的PS+ Video Pass,也许后者会在更多国家推广?

https://www.shacknews.com/articl ... ation-pc-fy22-sales

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 17:05 编辑 ]


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看来索尼游戏机帝国这代还是很稳



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这也没卖多少啊。。。。还以为战神至少超200万了,结果百万都没过。。。。23333


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喷了,我果然是最正统的PC玩家,地平线白了,战神觉着有意思,但是并不想开二周目,往日不再云通关 与销量基本吻合

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-5-26 10:35 发表
这也没卖多少啊。。。。还以为战神至少超200万了,结果百万都没过。。。。23333
200万是Steamspy说的,但Steamspy在爬虫改了以后就是胡扯的网站
我之前已经发过和致远星的对比了,我知道那时候过不了200万
这份报告还有点别的东西我再看看

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加起来卖的还没盗贼之海多…..

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更有意思的是预计2025年PC+mobile的收入和主机两分天下……

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说中国区的PS5卖了67万部,已经是单一国家第六名的位置了。

估计美日英德法下来就是国区了。

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地平线和往日不再都买了epic版

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找到了官网放的pdf,有兴趣的自己翻吧
https://www.sony.com/en/SonyInfo ... /pdf/2022/GNS_E.pdf


我觉得最有意思的是这两张……



到2025年PC+mobile要和主机两分天下



”Incredible"的内容里,第一方阵容混进一个首日进XGP的;第三方阵容里一个三朝元老,两个对家旗下IP,一个手游主场,两个年货

[ 本帖最后由 freez 于 2022-5-26 11:02 编辑 ]
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往日不在PC版就卖了这么点?看样子PC平台才是照妖镜 。

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那个《最后生还者2》发售快两年了到底卖了多少?索尼怎么对这游戏扭扭捏捏的藏着不敢公布?

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翻译完了
根本性的问题有列出(PSN会员数量略有下降),但没有被特意标出
至于报告一开始就把PS4+PS5的收入拉出来秒了PS2,那我是懒得提了
没有意义,这是游戏整体市场的扩大,而不是索尼统治力的扩大
谁都知道PS4的统治力是不如PS2的

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蓝点现在人还没housemarque多,看样子不像在双开啊,估计下个游戏还会是重制之类的

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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-5-26 11:37 发表
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蓝点现在人还没housemarque多,看样子不像在双开啊,估计下个游戏还会是重制之类的
应该还是会重制,但是和人数关系不大
哪怕不多开这点人也不可能光靠自己开发出PS5版恶魂,他们主要负责的就是程序,美术大量外包

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