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[新闻] 美末2评测个人还是最推荐这篇,一代粉丝不爽的点基本都说清了

【【熟肉】愤怒乔-愤怒评测《美末2》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BZnuRXn

看到性爱那段喷了,太搞笑了


再贴个个人当年的通关评测。有没有感受到艺术的冲击?感受到了;还想不想要乔尔艾莉?还是想要。艺术的冲击我可以在其它文化作品中寻找(电影、文学),乔尔艾莉的故事只此一家。
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 2%B0%AE%B5%E7%CD%E6

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-4 01:46 编辑 ]


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还有没有三代,这故事还怎么圆?



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这个评测真是好,说出了玩家的愤怒,又让玩家的愤怒得到渲泄。


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一代那烂大街的设定和老掉牙的故事,好在那?

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-5-4 14:03 发表
一代那烂大街的设定和老掉牙的故事,好在那?
情感被满足和被救赎。

世界死不死关我屁事,死道友别死贫道,小萝莉是我的命,谁动我就要谁死。

二代是情感被磨灭,代入艾利真的一无所有,开头全都有,结局一无所有2333

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三代什么时候出?

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-4 06:26 发表
情感被满足和被救赎。

世界死不死关我屁事,死道友别死贫道,小萝莉是我的命,谁动我就要谁死。

二代是情感被磨灭,代入艾利真的一无所有,开头全都有,结局一无所有2333
二代同样情感被满足和被救赎了呀……

原谅自己,真正放下了。理解的人才会被打动。

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抛开一代的羁绊二代也只是个完成度高画面表现力强但游戏性一般,剧情三流的游戏,算上一代老玩家多年的期盼,很容易理解为何那么多人直呼喂屎

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就是感觉不弄个复仇剧本,这编剧是编不出其他剧本来了吧。那也可以理解,我对1代大叔主角无所谓,献祭掉换个2代我觉得可以,当然,我白嫖的心态好。

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-5-4 14:03 发表
一代那烂大街的设定和老掉牙的故事,好在那?
233尼尔是你吗

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-4 10:52 发表
不如触乐这篇
http://www.chuapp.com/article/287335.html
这篇确实很不错,能用大量专业术语对游戏剧情做解构主义式的分析,看得出作者应该有编剧或剧作方面的专业性。

不过个人觉得像这样的理论分析和玩家的实际游戏体验还是两个纬度的东西,作者也承认他是抛开了所有其它元素(游戏性、玩家的交互手段等)只分析纯剧本,而因为电子游戏的特殊性,一个好的剧本>玩家的感受之间还需要制作人的演绎手法,换言之电子游戏的好剧本不直接等于玩家的好体验。玩家在实际游戏过程中获得的更多是直感式的体验而不是对剧情的逻辑画像,这种分析就好比是“画中的老虎”,玩家在游戏中获得的直观体验是“真实的老虎”。

剧情类的3A游戏玩家获得最佳体验的机会就只有一次到两次,基本就是初次游戏体验,所以制作人的机会也就只有有限的几次(剧情类3A游戏比电影更难要求消费者反复体验),要让玩家在第一遍体验里能基本感受到游戏剧情的魅力,如果某个游戏的剧情要靠后期解构来分析出用了什么样的学院派创作手法、什么样的叙事结构来证明其优秀度,某种意义上讲也是失败的。我并不是在说这类纯理论分析文不该出现,像这篇文章确实有真材实料,但“画中的老虎”不能取代“真实的老虎”,否则就容易出现另一种现象:“皇帝的新衣”。

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还是那句话,最幸运的就是没被剧透,拒绝云,自行通关的第一批玩家

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“认识和接受被冒犯的可能性是维护任何艺术媒介(包括游戏在内)多元性所必须付出的代价。我们最不希望看到的情况是,《TLOU2》所引发的巨大争议将促使其它商业游戏在创作上进一步趋于保守,选择停留在狭窄的安全区内,那么最终损失的将是玩家和这个艺术媒介的未来。”

文章最后这段结尾表达了作者对美末2在艺术性方向上探索的肯定,这点个人完全赞同,但对“《TLOU2》所引发的巨大争议将促使其它商业游戏在创作上进一步趋于保守,选择停留在狭窄的安全区内,那么最终损失的将是玩家和这个艺术媒介的未来。”这点个人有不同看法。

关于这点先要明确一个本末关系:到底是电子游戏为艺术服务还是艺术为电子游戏服务,从过往电子游戏的发展历史证明电子游戏不是必须要有艺术追求的,很多游戏只有游戏性,只有“规则的乐趣”,这样的游戏也完全受到玩家的欢迎并收获巨大的成功,换言之电子游戏的艺术追求是一种锦上添花,如果做的好可以为游戏增加人文价值从而使游戏成为杰作,但做的不好或本末倒置也会使玩家的游戏体验变得糟糕。

所以电子游戏这一媒体需要多少艺术性追求应该由玩家来决定,而不是以某种教条式的理念期望玩家对游戏中的艺术性追求持“宽容”态度,玩家在游戏中获得的直观感受才是维系电子游戏这一产业的原动力,所以我主张玩家对任何游戏都不必宽容,即使你觉得某个游戏是垃圾也不必因为别人告诉你这游戏“境界高深”而自惭形秽,重要的是你的真实感受,没有人是面面俱到的,所有游戏都要面对全球不同文化背景受众的检阅,如果大部分玩家认为某种程度的艺术性在游戏中起到了反效果那就是反效果,制作者需要考虑怎么改进编排和表现手法,也不用担心艺术性追求在电子游戏上会没落,真正有价值的东西总会发光的,电子游戏的艺术性就像金字塔尖的那颗明珠,一旦真正得到就将收货名利,所以只有求而不得不会无人追求。

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这个帖子让我明白一件事,你只会了解到你想了解的观点,并不断固化它

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