这篇确实很不错,能用大量专业术语对游戏剧情做解构主义式的分析,看得出作者应该有编剧或剧作方面的专业性。
不过个人觉得像这样的理论分析和玩家的实际游戏体验还是两个纬度的东西,作者也承认他是抛开了所有其它元素(游戏性、玩家的交互手段等)只分析纯剧本,而因为电子游戏的特殊性,一个好的剧本>玩家的感受之间还需要制作人的演绎手法,换言之电子游戏的好剧本不直接等于玩家的好体验。玩家在实际游戏过程中获得的更多是直感式的体验而不是对剧情的逻辑画像,这种分析就好比是“画中的老虎”,玩家在游戏中获得的直观体验是“真实的老虎”。
剧情类的3A游戏玩家获得最佳体验的机会就只有一次到两次,基本就是初次游戏体验,所以制作人的机会也就只有有限的几次(剧情类3A游戏比电影更难要求消费者反复体验),要让玩家在第一遍体验里能基本感受到游戏剧情的魅力,如果某个游戏的剧情要靠后期解构来分析出用了什么样的学院派创作手法、什么样的叙事结构来证明其优秀度,某种意义上讲也是失败的。我并不是在说这类纯理论分析文不该出现,像这篇文章确实有真材实料,但“画中的老虎”不能取代“真实的老虎”,否则就容易出现另一种现象:“皇帝的新衣”。