设备:LG C1
测试游戏:红、黑蜘蛛,神陨,瑞奇。
首先PS5的VRR范围是48-120HZ,跟普通只支持FREESYNC基础版的显示器是一样,最最最重要的LFC(低帧率补偿)是不支持的
红黑蜘蛛表现:
性能模式:90-120帧
光追性能模式:70-100帧
保真模式:不知道多少帧,更新说明是锁40帧,但由于低于VRR的范围,而且不支持LFC,虽然电视显示VRR已经生效了,但其实是无效的。坛上有反映老头环的保真模式下还是卡得一逼,我寻思就是这个原因。
瑞奇表现基本同红黑蜘蛛。
神陨,这个烩面游戏是最能够体现VRR的效果了,帧数一直在50多帧徘徊,感受就跟完全稳定60帧一样。
系统可以开启对不支持VRR的游戏强行打开VRR的选项,进入游戏后电视显示VRR已生效,但由于锁帧了,所以表现和不打开选项没任何区别,测试游戏:FF7RE,古墓11
https://www.youtube.com/watch?v=MX928K5ARW4
这里有提及LFC的重要性,X盒上世代就已经支持了,技术的大法捣鼓了2年才弄了个半残废出来实在不应该。
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本帖最后由 bloodyevil 于 2022-4-29 08:56 编辑 ]