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[其他] 哪个游戏剧情是真的做出史诗感的?

看到讨论三角战略,剧情上的评价基本都是想要大气但实际做小了,就跟不要说“史诗感”这个东西

作为对标的皇骑 2 和 FFT 这方面就很不错了


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再有史诗感,还不是小地图上小人站着对砍?



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巫师2其实挺有史诗感的,开场就是攻城战大场面,你是一个来帮忙的佣兵,非常有史诗代入感,虽然能走的地图还是一点点,但远景宏大,气氛烘托的完全到位了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-20 02:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 leyoung 于 2022-4-20 02:32 发表
再有史诗感,还不是小地图上小人站着对砍?
螺蛳壳里做道场,小说还只是文字,为什么有些也可以把氛围渲染出来?

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老头环

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黄牌空战4,交响乐一起就湿了

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黑佬

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史诗感首先游戏里的年份跨度要长吧

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引用:
原帖由 leyoung 于 2022-4-20 10:32 发表
再有史诗感,还不是小地图上小人站着对砍?
战旗游戏确实很尬,火纹故事好好玩,落到战场上就很尬

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星际拓荒
异度系列
最近在玩的就这两个

十三机兵也跨越时空但是相比之下格局就小了,好故事但是不史诗

本帖最后由 fooltiger 于 2022-4-20 11:02 通过手机版编辑

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史诗感不是靠大场面
而是看世界观和价值观的营造
三角战略是以小见大
从战场看
一个村庄一片草地就是战场
从人物看
通篇主要人物没超过20个

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战神3

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2022-4-20 03:00 发表
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星际拓荒
异度系列
最近在玩的就这两个

十三机兵也跨越时空但是相比之下格局就小了,好故事但是不史诗

本帖最后由 fooltiger 于 2022-4-20 11:02 通过手机版编辑  
十三机兵有些可惜了,看设定感觉应该更宏大一些,没有发挥开

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剧情我不在意
场面的话战神1代 只有经历过ps2时代的人才会懂
战神3反而没什么震撼的

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只能是异度装甲

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