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现在做引擎是不是费力不讨好?

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自己做花大量钱不说,很多时候优化还很差,BUG很多
搞的新人都没法快速学习,老人走了就没法优化
那商业引擎简单实用好用,谁都可以学,上手快,收成比例合理
自研引擎越来越变得很不值得了


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看对什么公司来说,大公司大项目有技术力的当然自研



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哪怕用商业引擎,想有点特色还是要攒一堆工具的。
比如有UE4不等于有HD-2D
但是商业引擎升级了,你手里的一堆配套工具可不一定能兼容。
于是就像ID tech3、Gamebryo本来也都是商业引擎,但为了保护积累的工具,拿过来改着用改到现在的COD和辐射继续用。


本帖最近评分记录

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3a大厂用自研引擎
整体感觉细节更好,更用心、更细致的体验
公用引擎总觉得画面哪里怪怪的
贴图也是好像也是公式化

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好的厨师不会用懒人包食材的。

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现在3a游戏的研发成本高的吓人。
如果从头开始做引擎,整个项目预算几乎无法控制。具体的案例参见小岛的fox引擎。

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其实制作引擎成本也没那么高,这是属于固定资产投资。

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楼主你知道Weta Digital自己的东西就远超市面商业软件了

还是得看规模和理念。

走在前头的肯定是自己的东西最好。剩下的基本买买买就可以了

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【【暖风游戏厅】从引擎起源说起,为什么我们需要自主研发的游戏引擎-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RSnbVfo

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引用:
原帖由 @aadf  于 2022-4-10 01:21 发表
【【暖风游戏厅】从引擎起源说起,为什么我们需要自主研发的游戏引擎哔哩哔哩】 https://b23.tv/RSnbVfo
这种自媒体up根本不具备参考价值

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2022-4-9 23:07 发表
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3a大厂用自研引擎
整体感觉细节更好,更用心、更细致的体验
公用引擎总觉得画面哪里怪怪的
贴图也是好像也是公式化
同感,还是希望多一些自研引擎,游戏间多一些画面、手感上的差异性

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随着游戏开发的越来越复杂,我认为像以前那样引擎遍地开花的时代要结束了,包括所谓的游戏开发大厂,就像操作系统跟应用软件,开发应用软件的能成为大厂但不是谁都能做操作系统,那些所谓的大厂会越来越认识到做应用软件是自己能干的事,至于下面的操作系统没有金刚钻不揽瓷器活。

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说白了还是养不起,不过也是好事,游戏本来就属于创作,理想情况就是专注于创作内容,不用管创作工具 。

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引用:
原帖由 @maarek_fs  于 2022-4-9 16:42 发表
楼主你知道Weta Digital自己的东西就远超市面商业软件了

还是得看规模和理念。

走在前头的肯定是自己的东西最好。剩下的基本买买买就可以了
你说说做了啥软件?

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-4-10 09:12 发表
说白了还是养不起,不过也是好事,游戏本来就属于创作,理想情况就是专注于创作内容,不用管创作工具 。
万能工具发明的那天之前怎么办?

但凡有点想法,即便用商业引擎,也是要自己做一堆工具的。
我前面已经举例了UE4和HD-2D的关系。
自己更新引擎,可以考虑到附属工具的兼容性,但是商业引擎自己换代可不保证。
于是,就是ID tech3和Gamebryo的故事了,最初COD和老滚算是用商业引擎开发但是工具攒多了,割舍不下,引擎主人弃坑后自己接过来搞。

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