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数据显示,微软 XGP 占订阅游戏服务 60% 市场份额

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IT之家 4 月 3 日消息,根据 Ampere Analysis 最近进行的分析,诸如微软 Xbox Game Pass 和索尼 PS Plus 等订阅服务只占游戏行业总收入的很小一部分。

分析报告所揭示,游戏订阅服务在北美和欧洲市场总共产生约 37 亿美元的收入,这只占游戏光盘、下载、DLC、微交易等 810 亿美元总支出的 4%。

IT之家了解到,目前,Xbox Game Pass 显然处于领先地位,其订阅服务市场份额约为 60%,占游戏市场软件总收入2.4%,约22亿美元,用户群为 2500 万,而且还在不断增加。现在,索尼已经宣布了其全新的 PS Plus 订阅服务,其具体表现如何还待后续观察。

游戏订阅服务还有很长的路要走,用音乐行业进行比较,类似 Spotify 的订阅服务合计占总收入的 83%,与游戏产业形成了鲜明的对比。


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该订阅服务统计不包括PS PLUS和任天堂ESHOP



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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2022-4-4 09:06 发表
该订阅服务统计不包括PS PLUS和任天堂ESHOP
xgp >psnow >eaplay,

psn+ swonline都不算订阅服务


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22億400多個遊戲分 平均下來一個遊戲一年從XGP獲得的收入不到500萬(約10萬套零售量)
然後泥潭堅稱訂閱制不會影響遊戲品質
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-4-4 11:33

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微软蚌住

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这个数字应该有很大水分的,因为很多是金会员加1元转的xgp ,算xgp 营收了

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2022-4-4 09:41 发表
22億400多個遊戲分 平均下來一個遊戲一年從XGP獲得的收入不到500萬(約10萬套零售量)
然後泥潭堅稱訂閱制不會影響遊戲品質
光环5首发当天收入4亿刀

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原帖由 bazinga 于 2022-4-4 02:23 发表
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光环5首发当天收入4亿刀
约等于6666万分60刀游戏?

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-4 10:25 发表
约等于6666万分60刀游戏?
记忆有误,首周4亿,含同捆主机

  微软刚刚宣布了《光环5:守护者》在全球的首周销售业绩已经超过了4亿美元,这意味着这款游戏已经成为了《光环》历史上首周销售业绩最棒的作品。本次的数据包含游戏以及捆绑游戏的主机套装,算上《光环5》的首周销售额,整个《光环》系列的收入已经达到了50亿美元。

  做一个简单地比较,《光环4》的首日销售额为2.2亿美元,而首周的销售额在3亿美元左右。目前《光环5》的具体发售数量官方尚未公布,不过相信如此之高的收益游戏的销量肯定不是个小数字。

本帖最后由 bazinga 于 2022-4-4 10:33 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2022-4-4 10:23 发表
光环5首发当天收入4亿刀
如果XGP是服務器時間制(即按各遊戲的遊玩總時間比例分配收入)的話,Halo Infinite拿到的分成肯定不到一年更新一次數據庫的FiFa的1/10。
如果XGP是個人時間制(即按帳號遊玩的時間比例計入各遊戲收入)的話,更慘。那些用小號充XGP的一分錢都不會流到Halo infinite帳上。

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才60%?

在另外两家还没有推出订阅服务的情况下?

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他这个统计是有问题的,2500万要达到营收22亿刀,人均消费需要达到近100刀,但实际情况完全不是这样

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没看到原文,平均每人消费88刀估算,应该把金会员转换xgpu算进去了,不知道xgp内的氪金收入算没算(原文没计算氪金),那就是一次买三年的收入算在当年了

https://gamerant.com/xbox-game-pass-live-gold-merger-rumor/
传言微软正评估取消金会员订阅,推出类似大法的不同等级订阅,基础版每月15刀=主机xgp+金会员

本帖最后由 bazinga 于 2022-4-4 13:55 通过手机版编辑

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最近我倒是翻出了之前Superdata在2018年第三季度的数据
PS Now占52%,EA那几个占33%,XGP才15%
那时候一个季度三家合计才2.73亿
https://www.donews.com/news/detail/3/3026833.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-4 13:03 编辑 ]

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这垃圾业务索尼就不应该跟进哦

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