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[新闻] 老头环15小时:17级初始装备干掉大树守卫,但初期体验并不美好

千呼万唤的神作终于体验到了,本来被炸裂的评分拉高了期待以为会一路醍醐味直到通关,但在体验了15小时后不得不说喜忧参半,甚至可以说忧大于喜,个人目前进度开出2张地图,见过了史东城第一个boss拐杖老头,秘使职业17级初始装备战技、无骨灰无召唤干掉了大树守卫,下面把个人体验分成好和不好的部分,先说好的。

好的部分
1、即使在老PS4画面的观感也非常好,美工尤其炸裂,能将那么庞大的一个幻想世界活灵活现的呈现在玩家眼前。

2、战斗进化再上一个台阶,以前的无脑二人转成为历史,精英怪和boss战进攻机会隐藏的更加隐晦,需要玩家不断尝试各种打发探索出来(有人说boss战读指令的问题,个人打下来觉得不算缺点)。

体验不好的地方
1、单纯把魂系玩法套上开放世界体验并不好
原本魂系的3D银河城玩法给玩家的趣味反馈主要靠关卡设计,现在变成大地图后除了杂兵据点并没有加入足够的填充元素,地图中除了杂兵据点没有什么有价值的玩法,而那些杂兵一旦脱离了原来的地图体系打起来也单调乏味。

2、魂系AI和这次的背景设定不搭,让人出戏
比如那些守卫,你在很近距离杀掉他边上的人也不会发现,一个敌人发现你边上的伙伴也不会帮忙,都是近视眼耳背,AI表现与杂兵身份不符很违和。

3、初期流程安排缺乏爆点,初期boss难度过高
如果像我一样不看攻略开荒,你的初期流程很可能是这样:出大地图>瞎晃发现没啥东西>干大树守卫发现打不过于是跟着指引走>一路通过据点来到史东城>发现第一个boss也打不过>迷茫不知下一步干啥也没有提示只能继续探索地图。而这地图中除了战斗、采集啥也没有——没有剧情、没有事件、没有支线、NPC少的可怜,可能有人要说魂系不一直是这样吗,确实,但前提是以前的魂系是3D银河城,玩家的注意力被吸引在地图攻关上,现在攻关没了,只剩下空洞的跑图。
然后拐杖老头巨难,第一阶段还算能找到办法,第二阶段纯近战基本没有好的攻击点,等于是逼着你想旁门左道,但如果制作组有意这样设计那就给提示呗,一般不看攻略的玩家这个点就要卡很久,像我就直接回去死磕大树守卫了。

总的说这15小时除了大树守卫、城门巨人精英怪和boss战就没啥让人印象深刻的体验了(除了女神的拥抱~),这作boss战理念是不给明显的破绽,但这种设计真的不用放在初期,我好歹也是魂1能用特大剑肉搏干死深渊领主的,水平应该说在平均线吧,如果我都打的郁闷,那估计这次跟风入坑的新手玩家只能寻求逃课和攻略了,而这对于一个全中文游戏一定不代表游戏设计的成功。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-3 16:42 编辑 ]


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花了7小时,无用之人出门刚死大树守卫,,成就感满满的,4级刚死恶兆,再次成就感满满,史东薇尔城整个设计就等下魂里面一个区域了,后面真心不看攻略可以不看攻略的,只是可能会不完美,比如亚历山大缺了前面几部,菈妮之间缺了前置任务有点莫名等等,你有心有时间还是能摸索的



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有好多好多巨大的银河城等着你……这个完全不用操心


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原帖由 被遗忘之神 于 2022-4-3 16:02 发表
花了7小时,无用之人出门刚死大树守卫,,成就感满满的,4级刚死恶兆,再次成就感满满,史东薇尔城整个设计就等下魂里面一个区域了,后面真心不看攻略可以不看攻略的,只是可能会不完美,比如亚历山大缺了前面几部, ...
但个人觉得这种体验真的不算好,不过是死的够多尝试的够多终于找到了解法,再加上熟能生巧,而且初期流程真的安排的不好,如果干不过boss就继续推图,最后地图上就剩一堆boss,这流程设计有点偷懒啊

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“现在变成大地图后除了杂兵据点并没有加入足够的填充元素,地图中除了杂兵据点没有什么有价值的玩法。”

我觉得你还是再转转吧
话说太早
实际上除了后期的雪地以外,老头环的地图塞得满满都是惊喜

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原帖由 不要看我 于 2022-4-3 16:07 发表
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有好多好多巨大的银河城等着你……这个完全不用操心
行吧,但前期大地图体验真的不太好。

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话说采集有啥用啊,打完一次也没用过

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原帖由 卡比兽 于 2022-4-3 16:25 发表
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话说采集有啥用啊,打完一次也没用过
做道具用,比如箭头火焰壶什么的,这又是一个和魂系玩法不太和的系统,估计是给大地图加点互动元素。

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武士开局,5级打过了初始洞窟那小boss就顺着剧情去打恶兆—被虐,11级再去—被虐,17级再去—还是被虐,MMP变跑图党了…

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初期不該去風暴城而是往南走去啜泣半島,風暴城也可以從附近橋下的小路繞開,因為是開放世界rpg,刷級跑酷拿強化石才是正確打開方式

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正常流程15个小时都干完史东城接肢了,你才初见恶兆,非得和大树守卫死磕,大地图无目标瞎逛,体验当然不会好。

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体验比黄吹好太多了

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-3 16:37 发表
做道具用,比如箭头火焰壶什么的,这又是一个和魂系玩法不太和的系统,估计是给大地图加点互动元素。
我知道做道具用,我的意思是存在感太弱了吧

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楼主这是拿着玩黑魂的思路去玩老头环。

第一,这是开放世界,表示你可以到处去逛逛,为什么一开场就有一个初期玩家怎么也打不过的大树守卫放在那?为什么主线第一个BOSS那么难?就是让你不要一门心思跑主线,要你去这个开放世界到处探索,第二,这是ARPG,老头环相比之前个人技术的成长不再像黑魂那么重要,搜集到好的武器装备骨灰战技让你事半功倍,给武器升级比你自己升级实用得多,二人转平A没有前途。

你用十几个小时头铁硬刚BOSS,不如用这个时间去探索宁姆格福和啜泣半岛,收获多得多了。

本帖最后由 majian1 于 2022-4-4 07:14 通过手机版编辑

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原帖由 穆里尼奥 于 2022-4-3 17:31 发表
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正常流程15个小时都干完史东城接肢了,你才初见恶兆,非得和大树守卫死磕,大地图无目标瞎逛,体验当然不会好。
打大树守卫前后总时间加起来也就2小时内,游戏内正常流程不就是跟着记录点的引导线走?其它时间就是花在探索地图和放下手柄跟机友聊天。

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