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老头环唯一黑点就战斗部分了

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魂系战斗真的一言难尽 不是二人转 就是逃课 biubiubiu ,这次的老头环还有更恶心的读指令。 打击感也是 这么多代还是软绵绵的感觉。

战斗部分连对马岛战神都不如 甚至还不如日呆小厂的伊苏


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posted by wap, platform: 小米 红米
好吧,你高兴就好

尽管这一代有很不适应的地方,但还是出彩的



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目前打了4小时,这次战斗相比魂1差别很大,一开始我还觉得怎么一些精英怪比之前难打多了,后来发现要用新系统防御反击,这思路和魂就不同了。另外老头环不让你简单二人转了,要诱导敌人出招硬直才能转到他背后


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恶兆妖鬼每打一次都生气一次。

那小匕首不知道哪次会掏出来划你两下。。。

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够用了,黑点还是开放世界部分,那才是真的拉 。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-4-3 10:45 发表
够用了,黑点还是开放世界部分,那才是真的拉 。
亮点就是开放世界设计

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很多敵人在不熟悉機制的情況下只能打後手,然而這游戲几百種武器魔法祈禱,摸清機制的唯一辦法就是看攻略

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引用:
原帖由 urtoys 于 2022-4-3 10:42 发表
恶兆妖鬼每打一次都生气一次。

那小匕首不知道哪次会掏出来划你两下。。。
會根據你的出招、行動、距離讀指令出招,滾太近了會砍,喝水會砍,你出手也會和你換血

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-4-3 02:51 发表

亮点就是开放世界设计
开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?

或者我还没出新手村,大地图精彩玩法在后面?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-3 03:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 10:59 发表

开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?
玩的就不是一个路子,这次的开放世界部分是满分的重要理由

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-4-3 10:51 发表

亮点就是开放世界设计
美术撑起来的开放世界,除了打怪P都做不了  。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-4-3 03:01 发表

玩的就不是一个路子,这次的开放世界部分是满分的重要理由
那是我还没出新手村?大地图精彩玩法在后面?

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:04 发表

那是我还没出新手村?大地图精彩玩法在后面?
地图本身就是亮点

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-3 10:59 发表
开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?

或者我还没出新手村,大地图精彩玩法在后面?
大地图没有什么精彩的玩法互动,不过地图本身有个极为惊艳的变化。另外,为什么要在大地图上搞解谜?塞尔达这么做了老头环也得这么做?不做不行?况且老头环又不是没有解谜,很多洞窟墓地都需要解谜才能见到BOSS。

本帖最后由 majian1 于 2022-4-3 11:13 通过手机版编辑

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没有缺点。唯一就是太难了,对于我这样手残,不开修改器,会打不过去。难也是这个游戏的优点。

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